///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GamePageSpecifics.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "AllSrvUI.h" #include "GamePageSpecifics.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CGamePageSpecifics property page IMPLEMENT_DYNAMIC(CGamePageSpecifics, CPropertyPage) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Message Map BEGIN_MESSAGE_MAP(CGamePageSpecifics, CPropertyPage) //{{AFX_MSG_MAP(CGamePageSpecifics) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction / Destruction CGamePageSpecifics::CGamePageSpecifics() : CPropertyPage(CGamePageSpecifics::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CGamePageSpecifics) //}}AFX_DATA_INIT } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Attributes ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Overrides void CGamePageSpecifics::OnOK() { // Perform default processing CPropertyPage::OnOK(); } BOOL CGamePageSpecifics::OnSetActive() { // Perform default processing BOOL bResult = CPropertyPage::OnSetActive(); // Return the result of the default processing return bResult; } void CGamePageSpecifics::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { // Perform default processing CPropertyPage::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CGamePageSpecifics) //}}AFX_DATA_MAP } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Implementation ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Message Handlers BOOL CGamePageSpecifics::OnInitDialog() { // Perform default processing CPropertyPage::OnInitDialog(); // Return true to set the focus to the first tabstop control return true; }