///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GamePageWin.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "AllSrvUI.h" #include "GamePageWin.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CGamePageWin property page IMPLEMENT_DYNAMIC(CGamePageWin, CPropertyPage) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Message Map BEGIN_MESSAGE_MAP(CGamePageWin, CPropertyPage) //{{AFX_MSG_MAP(CGamePageWin) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction / Destruction CGamePageWin::CGamePageWin() : CPropertyPage(CGamePageWin::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CGamePageWin) //}}AFX_DATA_INIT } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Attributes ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Overrides void CGamePageWin::OnOK() { // Perform default processing CPropertyPage::OnOK(); } BOOL CGamePageWin::OnSetActive() { // Perform default processing BOOL bResult = CPropertyPage::OnSetActive(); // Return the result of the default processing return bResult; } void CGamePageWin::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { // Perform default processing CPropertyPage::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CGamePageWin) //}}AFX_DATA_MAP } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Implementation ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Message Handlers BOOL CGamePageWin::OnInitDialog() { // Perform default processing CPropertyPage::OnInitDialog(); // Return true to set the focus to the first tabstop control return true; }