#ifndef __GamePageWin_h__ #define __GamePageWin_h__ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // GamePageWin.h : header file // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Forward Declaration class CGameParamsSheet; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CGamePageWin dialog class CGamePageWin : public CPropertyPage { // Declarations public: DECLARE_DYNAMIC(CGamePageWin) DECLARE_MESSAGE_MAP() // Construction public: CGamePageWin(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CGamePageWin) enum { IDD = IDD_WINNING_CONDITIONS }; //}}AFX_DATA // Attributes public: // Overrides public: // ClassWizard generate virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CGamePageWin) public: virtual void OnOK(); virtual BOOL OnSetActive(); protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: // Message Handlers protected: // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CGamePageWin) virtual BOOL OnInitDialog(); //}}AFX_MSG // Data Members protected: }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #endif // !__GamePageWin_h__