# # Makefile for cadet.exe # MAINTARGROOT=cadet MAINTARGEXT=exe CARGSLOCAL= INCLUDELOCAL=$(FEDSRC)\Effect;$(FEDSRC)\Engine;$(FEDSRC)\ZLib;$(FEDSRC)\igc;$(FEDSRC)\drones;$(FEDSRC)\_utility; PCHROOT=pch PCHINC=$(FEDSRC)\Effect\*.h $(FEDSRC)\Engine\*.h $(FEDSRC)\ZLib\*.h $(FEDSRC)\igc\*.h $(FEDSRC)\drones\*.h $(FEDSRC)\_utility\*.h NOBSC=1 !include "../makefile.inc" OBJS= \ $(DESTDIR)\cadetplay.obj \ $(DESTDIR)\cadetradar.obj \ $(DESTDIR)\terrain.obj \ $(DESTDIR)\testscenes.obj \ $(DESTDIR)\gamecore.obj \ $(DESTDIR)\joystick.obj \ $(DESTDIR)\sound.obj \ $(DESTDIR)\mission.obj \ $(DESTDIR)\cadetgamecontext.obj \ $(DESTDIR)\cadetflightimage.obj \ $(DESTDIR)\cadetscenes.obj USERLIBS= \ $(DESTDIR)\..\zlib\zlib.lib \ $(DESTDIR)\..\engine\Engine.lib \ $(DESTDIR)\..\drones\drones.lib \ $(DESTDIR)\..\igc\igc.lib \ $(DESTDIR)\..\_utility\utility.lib \ $(DESTDIR)\..\drones\drones.lib \ #!ifdef DREAMCAST # $(DESTDIR)\..\dreamcast\dreamcast.lib \ #!endif $(DESTDIR)\..\effect\Effect.lib !include "../makeexe.inc" $(DESTDIR)\cadetplay.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\cadetradar.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\terrain.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\gamecore.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\joystick.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\sound.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\mission.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\cadetgamecontext.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\cadetflightimage.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\cadetscenes.obj: $(PCHFILE) $(DESTDIR)\testscenes.obj: $(PCHFILE) $(BSC): $(DESTDIR)\*.sbr $(DESTDIR)\..\effect\*.sbr $(DESTDIR)\..\engine\*.sbr $(DESTDIR)\..\igc\*.sbr $(DESTDIR)\..\drones\*.sbr $(BSCMAKE) $(NOLOGO) /Iu /o$(BSC) $(DESTDIR)\*.sbr $(DESTDIR)\..\effect\*.sbr $(DESTDIR)\..\engine\*.sbr $(DESTDIR)\..\igc\*.sbr $(DESTDIR)\..\drones\*.sbr