#ifndef _efimage_H_ #define _efimage_H_ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // effect images // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// TRef CreateBlendColorImage(Image* pimage, ColorValue* pcolor); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // JoystickImage // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class JoystickImage : public Image, public JoystickInputStream { public: virtual void SetEnabled(bool bJoystickEnabled, bool bButtonsEnabled) = 0; virtual void SetSensitivity(float sensitivity) = 0; virtual bool GetJoystickEnabled() = 0; virtual bool GetButtonsEnabled() = 0; }; TRef CreateJoystickImage(float sensitivity); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // String Grid Image // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class StringGridImage : public Image { public: virtual void SetString(int row, int column, const ZString& str) = 0; virtual void SetColor(int row, const Color& color) = 0; virtual void SetSize(int rows, int columns) = 0; }; TRef CreateStringGridImage(int columns, int rows, IEngineFont* pfont); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // MuzzleFlare // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class MuzzleFlareImage : public Image { public: MuzzleFlareImage(Number* ptime) : Image(ptime) { } virtual void AddFlare(const Point& point, float duration) = 0; virtual void SetVisible(bool bVisible) = 0; // // Value methods // ZString GetFunctionName() { return "MuzzleFlareImage"; } }; TRef CreateMuzzleFlareImage(Modeler* pmodeler, Number* ptime); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Poster // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class PosterImage : public Image { public: PosterImage(Viewport* pviewport) : Image(pviewport) { } virtual void AddPoster(Image* pimage, const Vector& vec, float scale) = 0; // // Value methods // ZString GetFunctionName() { return "PosterImage"; } }; TRef CreatePosterImage(Viewport* pviewport); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // LensFlare // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class LensFlareImage : public Image { public: LensFlareImage(Viewport* pviewport) : Image(pviewport) { } virtual void SetLightDirection(const Vector& vec) = 0; // // Value methods // ZString GetFunctionName() { return "LensFlareImage"; } }; TRef CreateLensFlareImage(Modeler* pmodeler, Viewport* pviewport); #endif