#include "pch.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Effect Object Factories // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // The EffectWindow Class // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// EffectWindow::EffectWindow( EffectApp* papp, const ZString& strCommandLine, const ZString& strTitle, bool bStartFullscreen, const WinRect& rect, const WinPoint& sizeMin, HMENU hmenu ) : EngineWindow( papp, strCommandLine, strTitle, bStartFullscreen, rect, sizeMin, hmenu ) { }