#ifndef _efwindow_h_ #define _efwindow_h_ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectWindow : public EngineWindow { public: EffectWindow( EffectApp* papp, const ZString& strCommandLine, const ZString& strTitle = ZString(), bool bStartFullscreen = false, const WinRect& rect = WinRect(0, 0, -1, -1), const WinPoint& sizeMin = WinPoint(1, 1), HMENU hmenu = NULL ); }; #endif