#ifndef _frameimage_H_ #define _frameimage_H_ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // RLE codes // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// const WORD RLEMask = 0xc000; const WORD RLEMaskFill = 0x0000; const WORD RLEMaskBYTE = 0x4000; const WORD RLEMaskWORD = 0x8000; const WORD RLEMaskDWORD = 0xc000; const WORD RLELengthMask = 0x3fff; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // FrameImage // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// TRef CreateFrameImageFactory(); TRef CreateFrameImage( Number* pframe, Surface* psurface, int xframes, int yframes ); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // FrameImageButtonpane // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class FrameImageButtonPane : public Pane { public: virtual IEventSource* GetEventSource() = 0; virtual IEventSource* GetMouseEnterEventSource() = 0; virtual IEventSource* GetMouseLeaveEventSource() = 0; }; TRef CreateFrameImageButtonPane( Number* ptime, Image* pimage, ModifiableNumber* pframe, float duration, bool loop, bool finish ); #endif