/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ARX_Physics ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Physics Management // // Updates: (date) (person) (update) // // Code: Cyril Meynier // // Copyright (c) 1999-2000 ARKANE Studios SA. All rights reserved ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "ARX_Physics.h" #include "EERIEMath.h" #include "EERIEPhysicsBox.h" #include "ARX_Collisions.h" #include "ARX_Player.h" #include "ARX_Interactive.h" #include "ARX_Script.h" #include #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include //************************************************************************************* //************************************************************************************* EERIEPOLY * BCCheckInPoly(float x, float y, float z) { long px, pz; F2L(x * ACTIVEBKG->Xmul, &px); if ((px >= ACTIVEBKG->Xsize) || (px < 0)) return NULL; F2L(z * ACTIVEBKG->Zmul, &pz); if ((pz >= ACTIVEBKG->Zsize) || (pz < 0)) return NULL; EERIEPOLY * ep; EERIE_BKG_INFO * eg; EERIEPOLY * found = NULL; eg = (EERIE_BKG_INFO *)&ACTIVEBKG->Backg[px+pz*ACTIVEBKG->Xsize]; for (long k = 0; k < eg->nbpolyin; k++) { ep = eg->polyin[k]; if (!(ep->type & POLY_WATER) && !(ep->type & POLY_TRANS)) { if (ep->min.y > y) { if (PointIn2DPolyXZ(ep, x, z)) { if (found == NULL) found = ep; else if (ep->min.y < found->min.y) found = ep; } } else if (ep->min.y + 45.f > y) if (PointIn2DPolyXZ(ep, x, z)) { return NULL; } } } if (found) { eg = (EERIE_BKG_INFO *)&ACTIVEBKG->Backg[px+pz*ACTIVEBKG->Xsize]; for (long k = 0; k < eg->nbpolyin; k++) { ep = eg->polyin[k]; if (!(ep->type & POLY_WATER) && !(ep->type & POLY_TRANS)) { if (ep != found) if (ep->min.y < found->min.y) if (ep->min.y > found->min.y - 160.f) { if (PointIn2DPolyXZ(ep, x, z)) { return NULL; } } } } } return found; }