/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ARX_Special.CPP ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Special ... // // Updates: (date) (person) (update) // // Code: Cyril Meynier // // Copyright (c) 1999-2000 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "ARX_Special.h" #include "ARX_Interactive.h" #include "EERIEMath.h" #include #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include typedef struct { long ionum; // -1 == not defined float power; float radius; } ARX_SPECIAL_ATTRACTOR; #define MAX_ATTRACTORS 16 ARX_SPECIAL_ATTRACTOR attractors[MAX_ATTRACTORS]; void ARX_SPECIAL_ATTRACTORS_Reset() { for (long i = 0; i < MAX_ATTRACTORS; i++) { attractors[i].ionum = -1; } } void ARX_SPECIAL_ATTRACTORS_Remove(long ionum) { for (long i = 0; i < MAX_ATTRACTORS; i++) { if (attractors[i].ionum == ionum) attractors[i].ionum = -1; } } long ARX_SPECIAL_ATTRACTORS_Exist(long ionum) { for (long i = 0; i < MAX_ATTRACTORS; i++) { if (attractors[i].ionum == ionum) return i; } return -1; } bool ARX_SPECIAL_ATTRACTORS_Add(long ionum, float power, float radius) { if (power == 0.f) ARX_SPECIAL_ATTRACTORS_Remove(ionum); long tst; if ((tst = ARX_SPECIAL_ATTRACTORS_Exist(ionum)) != -1) { attractors[tst].power = power; attractors[tst].radius = radius; return FALSE; } for (long i = 0; i < MAX_ATTRACTORS; i++) { if (attractors[i].ionum == -1) { attractors[i].ionum = ionum; attractors[i].power = power; attractors[i].radius = radius; return TRUE; } } return FALSE; } void ARX_SPECIAL_ATTRACTORS_ComputeForIO(INTERACTIVE_OBJ * ioo, EERIE_3D * force) { force->x = 0; force->y = 0; force->z = 0; for (long i = 0; i < MAX_ATTRACTORS; i++) { if (attractors[i].ionum != -1) { if (ValidIONum(attractors[i].ionum)) { INTERACTIVE_OBJ * io = inter.iobj[attractors[i].ionum]; if ((io->show == SHOW_FLAG_IN_SCENE) && !(io->ioflags & IO_NO_COLLISIONS) && (io->GameFlags & GFLAG_ISINTREATZONE)) { float power = attractors[i].power; EERIE_3D pos; pos.x = ioo->pos.x; pos.y = ioo->pos.y; pos.z = ioo->pos.z; float dist = EEDistance3D(&pos, &io->pos); if ((dist > ioo->physics.cyl.radius + io->physics.cyl.radius + 10.f) || (power < 0.f)) { float max_radius = attractors[i].radius; if (dist < max_radius) { float ratio_dist = 1.f - (dist / max_radius); EERIE_3D vect; vect.x = io->pos.x - pos.x; vect.y = io->pos.y - pos.y; vect.z = io->pos.z - pos.z; Vector_Normalize(&vect); power *= ratio_dist * 0.01f; force->x = vect.x * power; force->y = vect.y * power; force->z = vect.z * power; } } } } } } }