/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSpellFx_Lvl04.h ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Spells FX Level 04 // // Updates: (date) (person) (update) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Refer to CSpellFx.h for details // // Copyright (c) 1999-2001 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_CSPELLFX_LVL04_H #define ARX_CSPELLFX_LVL04_H #include "ARX_CParticles.h" class CParticleSystem; class CSpellFx; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : Didier Pédreno // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CBless: public CSpellFx { public: bool bDone; int iNumber; EERIE_3D eSrc; EERIE_3D eTarget; TextureContainer * tex_p1; TextureContainer * tex_sol; float fRot; float fRotPerMSec; int iNbPS; CParticleSystem psTab[256]; int iNpcTab[256]; int iMax; float fSize; CParticleSystem pPS; public: CBless(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice); // accesseurs public: void SetPos(EERIE_3D); void Set_Angle(EERIE_3D); // surcharge public: void Create(EERIE_3D, float afBeta = 0); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); void Kill(); }; //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : Didier Pédreno // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CDispellField: public CSpellFx { public: bool bDone; int iNumber; EERIE_3D eSrc; EERIE_3D eTarget; TextureContainer * tex_p1; TextureContainer * tex_p2; int iMax; float fSize; public: // accesseurs public: void SetPos(EERIE_3D); // surcharge public: void Create(EERIE_3D, float afBeta = 0); void Kill(); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- class CFireProtection: public CSpellFx { private: int iNpc; public: CFireProtection(); ~CFireProtection(); // surcharge void Create(long, int); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- class CColdProtection: public CSpellFx { private: int iNpc; public: CColdProtection(); ~CColdProtection(); // surcharge void Create(long, int); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CTelekinesis: public CSpellFx { public: bool bDone; int iNumber; EERIE_3D eSrc; EERIE_3D eTarget; TextureContainer * tex_p1; TextureContainer * tex_p2; int iMax; float fSize; public: ~CTelekinesis(); // accesseurs public: void SetPos(EERIE_3D); // surcharge public: void Create(EERIE_3D, float afBeta = 0); void Kill(); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CCurse: public CSpellFx { public: bool bDone; int iNumber; EERIE_3D eSrc; EERIE_3D eTarget; TextureContainer * tex_p1; TextureContainer * tex_p2; float fRot; float fRotPerMSec; public: CCurse(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice); ~CCurse(); // accesseurs public: void SetPos(EERIE_3D); // surcharge public: void Create(EERIE_3D, float afBeta = 0); void Kill(); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7, EERIE_3D * pos); }; //----------------------------------------------------------------------------- #endif