/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSpellFx_Lvl10.h ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Spells FX Level 10 // // Updates: (date) (person) (update) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Refer to CSpellFx.h for details // // Copyright (c) 1999-2001 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_CSPELLFX_LVL10_H #define ARX_CSPELLFX_LVL10_H //#include "ARX_CSpellFx.h" class CSpellFx; class CLightning; class CIncinerate; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : Didier Pédreno // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CMassLightning: public CSpellFx { public: long number; private: CLightning ** pTab; public: CMassLightning(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice, long nb); ~CMassLightning() {}; public: void Create(EERIE_3D, float); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : did // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CControlTarget: public CSpellFx { public: bool bDone; int iNumber; EERIE_3D eSrc; EERIE_3D eTarget; TextureContainer * tex_mm; D3DTLVERTEX v1a[40]; D3DTLVERTEX pathways[40]; ANIM_USE au; int end; float fColor[3]; float fColor1[3]; EERIE_3D eCurPos; int iMax; float fSize; float fTrail; public: CControlTarget(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice); // accesseurs public: void SetPos(EERIE_3D); // surcharge public: void Create(EERIE_3D, float afBeta = 0); void Kill(); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : // Status : //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : did // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CMassIncinerate: public CSpellFx { private: CIncinerate ** pTabIncinerate; public: ~CMassIncinerate(); public: void Create(EERIE_3D, float); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; #endif