/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ARX_Lightning ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Code: Didier Pédreno - Sébastien Scieux // // Copyright (c) 1999-2001 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_CSPELLFX_H #define ARX_CSPELLFX_H #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include const int BEZIERPrecision = 32; #include #include void EE_RT2(D3DTLVERTEX * in, D3DTLVERTEX * out); bool ARX_DrawPrimitive_SoftClippZ(D3DTLVERTEX *, D3DTLVERTEX *, D3DTLVERTEX *, float _fAdd = 0.f); //----------------------------------------------------------------------------- class CSpellFx { protected: float fBeta; float fBetaRad; float fBetaRadCos; float fBetaRadSin; float fManaCostToLaunch; float fManaCostPerSecond; float fOneOnDuration; public: unsigned long ulDuration; unsigned long ulCurrentTime; long lLightId; long lSrc; public: CSpellFx(); virtual ~CSpellFx() {}; // accesseurs public: virtual void SetDuration(const unsigned long ulaDuration); virtual unsigned long GetCurrentTime(); virtual unsigned long GetDuration(); void SetAngle(float); // surcharge public: long spellinstance; virtual void Create() {}; virtual void Create(EERIE_3D, float) {}; virtual void Create(EERIE_3D, EERIE_3D) {}; virtual void Update(unsigned long) {}; void Update(float); virtual float Render(LPDIRECT3DDEVICE7) { return 1; }; }; //----------------------------------------------------------------------------- #define frand2() (1.0f - (2.0f * rnd())) //----------------------------------------------------------------------------- void Draw3DLineTex(LPDIRECT3DDEVICE7, EERIE_3D, EERIE_3D, float, int); void Draw3DLineTex2(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice, EERIE_3D s, EERIE_3D e, float fSize, int color, int color2); void Draw3DLineTex(LPDIRECT3DDEVICE7, EERIE_3D, EERIE_3D, int, float, float); //----------------------------------------------------------------------------- void Split(D3DTLVERTEX * v, int a, int b, float fX, float fMulX, float fY, float fMulY, float fZ, float fMulZ); void Split(D3DTLVERTEX * v, int a, int b, float yo, float fMul = 0.5f); #endif