/*
===========================================================================
ARX FATALIS GPL Source Code
Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company.
This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code').
Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied
warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see
.
In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these
additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx
Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below.
If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o
ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
===========================================================================
*/
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ //
// @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ //
// @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ //
// @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ //
// @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ //
// @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ //
// @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ //
// @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ //
// @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ //
// @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ //
// @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ //
//@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ //
//@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ //
//@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ //
//@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ //
//@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ //
// @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ARX_Collisions
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Description:
// ARX Collisions Management
//
// Updates: (date) (person) (update)
//
// Code: Cyril Meynier
//
// Copyright (c) 1999-2000 ARKANE Studios SA. All rights reserved
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef ARX_COLLISIONS_H
#define ARX_COLLISIONS_H
#include
#include "EERIEPoly.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
#define MAX_IN_SPHERE 20
//-----------------------------------------------------------------------------
extern long MAX_IN_SPHERE_Pos;
extern short EVERYTHING_IN_SPHERE[MAX_IN_SPHERE+1];
extern long EXCEPTIONS_LIST_Pos;
extern short EXCEPTIONS_LIST[MAX_IN_SPHERE+1];
extern BOOL DIRECT_PATH;
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL ARX_COLLISION_Move_Cylinder(IO_PHYSICS * ip,INTERACTIVE_OBJ * io,float MOVE_CYLINDER_STEP,long flags=0);
float CheckAnythingInCylinder(EERIE_CYLINDER * cyl,INTERACTIVE_OBJ * ioo,long flags=0);
// CheckIOInSphere Flags START -------------------------------------------
#define CAS_NO_NPC_COL 1
#define CAS_NO_SAME_GROUP 2
#define CAS_NO_BACKGROUND_COL 4
#define CAS_NO_ITEM_COL 8
#define CAS_NO_FIX_COL 16
#define CAS_NO_DEAD_COL 32
// CheckIOInSphere Flags END ---------------------------------------------
BOOL CheckAnythingInSphere(EERIE_SPHERE * sphere,long source,long flags=0,long *num=NULL); //except source...
BOOL CheckEverythingInSphere(EERIE_SPHERE * sphere,long source,long targ=-1); //except source...
EERIEPOLY * CheckBackgroundInSphere(EERIE_SPHERE * sphere); //except source...
BOOL IsCollidingIO(INTERACTIVE_OBJ * io,INTERACTIVE_OBJ * ioo);
// CheckIOInSphere Flags START -------------------------------------------
#define IIS_NO_NOCOL 1
// CheckIOInSphere Flags END ---------------------------------------------
BOOL CheckIOInSphere(EERIE_SPHERE * sphere,long target,long flags=0);
BOOL AttemptValidCylinderPos(EERIE_CYLINDER * cyl,INTERACTIVE_OBJ * io,long flags);
BOOL IO_Visible(EERIE_3D * orgn, EERIE_3D * dest,EERIEPOLY * epp,EERIE_3D * hit);
void ANCHOR_BLOCK_By_IO(INTERACTIVE_OBJ * io,long status);
void ANCHOR_BLOCK_Clear();
float CylinderPlatformCollide(EERIE_CYLINDER * cyl,INTERACTIVE_OBJ * io);
bool IsAnyNPCInPlatform(INTERACTIVE_OBJ * pfrm);
void PushIO_ON_Top(INTERACTIVE_OBJ * ioo,float ydec);
#endif