/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ARX_Collisions ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Collisions Management // // Updates: (date) (person) (update) // // Code: Cyril Meynier // // Copyright (c) 1999-2000 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_COLLISIONS_H #define ARX_COLLISIONS_H #include #include "EERIEPoly.h" //----------------------------------------------------------------------------- #define MAX_IN_SPHERE 20 //----------------------------------------------------------------------------- extern long MAX_IN_SPHERE_Pos; extern short EVERYTHING_IN_SPHERE[MAX_IN_SPHERE+1]; extern long EXCEPTIONS_LIST_Pos; extern short EXCEPTIONS_LIST[MAX_IN_SPHERE+1]; extern BOOL DIRECT_PATH; //----------------------------------------------------------------------------- BOOL ARX_COLLISION_Move_Cylinder(IO_PHYSICS * ip,INTERACTIVE_OBJ * io,float MOVE_CYLINDER_STEP,long flags=0); float CheckAnythingInCylinder(EERIE_CYLINDER * cyl,INTERACTIVE_OBJ * ioo,long flags=0); // CheckIOInSphere Flags START ------------------------------------------- #define CAS_NO_NPC_COL 1 #define CAS_NO_SAME_GROUP 2 #define CAS_NO_BACKGROUND_COL 4 #define CAS_NO_ITEM_COL 8 #define CAS_NO_FIX_COL 16 #define CAS_NO_DEAD_COL 32 // CheckIOInSphere Flags END --------------------------------------------- BOOL CheckAnythingInSphere(EERIE_SPHERE * sphere,long source,long flags=0,long *num=NULL); //except source... BOOL CheckEverythingInSphere(EERIE_SPHERE * sphere,long source,long targ=-1); //except source... EERIEPOLY * CheckBackgroundInSphere(EERIE_SPHERE * sphere); //except source... BOOL IsCollidingIO(INTERACTIVE_OBJ * io,INTERACTIVE_OBJ * ioo); // CheckIOInSphere Flags START ------------------------------------------- #define IIS_NO_NOCOL 1 // CheckIOInSphere Flags END --------------------------------------------- BOOL CheckIOInSphere(EERIE_SPHERE * sphere,long target,long flags=0); BOOL AttemptValidCylinderPos(EERIE_CYLINDER * cyl,INTERACTIVE_OBJ * io,long flags); BOOL IO_Visible(EERIE_3D * orgn, EERIE_3D * dest,EERIEPOLY * epp,EERIE_3D * hit); void ANCHOR_BLOCK_By_IO(INTERACTIVE_OBJ * io,long status); void ANCHOR_BLOCK_Clear(); float CylinderPlatformCollide(EERIE_CYLINDER * cyl,INTERACTIVE_OBJ * io); bool IsAnyNPCInPlatform(INTERACTIVE_OBJ * pfrm); void PushIO_ON_Top(INTERACTIVE_OBJ * ioo,float ydec); #endif