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ARX FATALIS GPL Source Code
Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company.
This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code').
Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
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In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these
additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx
Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below.
If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o
ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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// ARX_Input
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// Description:
// ARX Input interface (uses MERCURY input system)
//
// Updates: (date) (person) (update)
//
// Code: Cyril Meynier
//
// Copyright (c) 1999-2001 ARKANE Studios SA. All rights reserved
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#ifndef ARX_INPUT_H
#define ARX_INPUT_H
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0700
#include
#include "MERCURY_dx_input.h"
#include "MERCURY_extern.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
#define INTERNAL_MOUSE_1 257
#define INTERNAL_MOUSE_2 258
#define INTERNAL_MOUSE_3 259
#define INTERNAL_MOUSE_4 260
#define INTERNAL_MOUSE_5 261
#define INTERNAL_MOUSE_6 262
#define INTERNAL_MOUSEWHEEL_DOWN 280
#define INTERNAL_MOUSEWHEEL_UP 281
#define INTERNAL_SCID 400
#define INTERNAL_JOYSTICK_1 297
#define INTERNAL_JOYSTICK_2 298
#define INTERNAL_JOYSTICK_3 299
#define INTERNAL_JOYSTICK_4 300
#define INTERNAL_JOYSTICK_5 301
#define INTERNAL_JOYSTICK_6 302
#define INTERNAL_JOYSTICK_7 303
#define INTERNAL_JOYSTICK_8 304
#define INTERNAL_JOYSTICK_9 305
#define INTERNAL_JOYSTICK_10 306
#define INTERNAL_JOYSTICK_11 307
#define INTERNAL_JOYSTICK_12 308
#define INTERNAL_JOYSTICK_13 309
#define MAX_IMPULSES 17
#define MAX_IMPULSES_NB 3
#define ARX_INPUT_IMPULSE_JUMP 0
#define ARX_INPUT_IMPULSE_COMBAT_MODE 1
#define ARX_INPUT_IMPULSE_MAGIC_MODE 2
#define ARX_INPUT_IMPULSE_STEALTH 3
#define ARX_INPUT_IMPULSE_WALK_FORWARD 4
#define ARX_INPUT_IMPULSE_WALK_BACKWARD 5
#define ARX_INPUT_IMPULSE_STRAFE_LEFT 6
#define ARX_INPUT_IMPULSE_STRAFE_RIGHT 7
#define ARX_INPUT_IMPULSE_MOUSE_LOOK 8
#define ARX_INPUT_IMPULSE_ACTION 9
#define ARX_INPUT_IMPULSE_INVENTORY 10
#define ARX_INPUT_IMPULSE_BOOK 11
#define ARX_INPUT_IMPULSE_ROTATE_LEFT 12
#define ARX_INPUT_IMPULSE_ROTATE_RIGHT 13
#define ARX_INPUT_IMPULSE_LEAN_RIGHT 14
#define ARX_INPUT_IMPULSE_LEAN_LEFT 15
#define ARX_INPUT_IMPULSE_CROUCH 16
//-----------------------------------------------------------------------------
extern long ARX_XBOXPAD;
extern long GameImpulses[MAX_IMPULSES][MAX_IMPULSES_NB];
//-----------------------------------------------------------------------------
void ARX_INPUT_Init_Game_Impulses();
BOOL ARX_INPUT_Init(HINSTANCE hInst, HWND hWnd);
void ARX_INPUT_Release();
BOOL ARX_INPUT_GetSCIDAxis(int * jx, int * jy, int * jz);
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL ARX_IMPULSE_NowPressed(long ident);
BOOL ARX_IMPULSE_Pressed(long ident);
BOOL ARX_IMPULSE_NowUnPressed(long ident);
#endif