/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ARX_Menu ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Menu Management // // Updates: (date) (person) (update) // 22/01/2001 Cyril Created Basic functionalities // // Code: Cyril Meynier // // Copyright (c) 1999-2001 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_MENU_H #define ARX_MENU_H #include #include "eerietexture.h" #include "ARX_input.h" //----------------------------------------------------------------------------- #define MAX_FLYOVER 32 typedef struct { TextureContainer * Background; TextureContainer * BookBackground; TextureContainer * pTexCredits; float creditspos; float creditstart; _TCHAR * flyover[MAX_FLYOVER]; _TCHAR * str_cre_credits; // New Quest Buttons Strings _TCHAR * str_button_quickgen; _TCHAR * str_button_skin; _TCHAR * str_button_done; } MENU_DYNAMIC_DATA; // ARX_MENU_DATA contains all Menu-datas typedef struct { long currentmode; long mainmenupos; long optionspos; long inputpos; long custompos; MENU_DYNAMIC_DATA * mda; } ARX_MENU_DATA; extern ARX_MENU_DATA ARXmenu; typedef struct { long num; char name[256]; long level; float version; SYSTEMTIME stime; } SaveGame; //----------------------------------------------------------------------------- // Possible values for ARXmenu.currentmode #define AMCM_OFF 0 #define AMCM_MAIN 1 #define AMCM_CREDITS 2 #define AMCM_NEWQUEST 3 #define AMCM_CDNOTFOUND 4 //----------------------------------------------------------------------------- extern SaveGame * save_l; extern long save_c; extern long save_p; extern char LOCAL_SAVENAME[64]; //----------------------------------------------------------------------------- void ARX_Menu_Manage(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice); BOOL ARX_Menu_Render(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice); void ARX_MENU_Launch(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice); void ARX_MENU_Clicked_QUIT_GAME(); void ARX_Menu_Resources_Create(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice); void ARX_Menu_Resources_Release(bool _bNoSound = true); void ARX_Menu_Release_Text(void * a); //----------------------------------------------------------------------------- void LoadSaveGame(const long & i); void UpdateSaveGame(const long & i); void CreateSaveGameList(); void FreeSaveGameList(); #endif