/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ARX_NPC ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Minimap Management // // Updates: (date) (person) (update) // // Code: Cyril Meynier // // Copyright (c) 1999-2001 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_MINIMAP_H #define ARX_MINIMAP_H #include "ARX_Interface.h" #define MINIMAP_MAX_X 50 #define MINIMAP_MAX_Z 50 typedef struct { TextureContainer * tc; float offsetx; // start of scene pos x float offsety; float xratio; // multiply x by xratio to obtain real-world pos float yratio; float width; // bitmap width/height float height; unsigned char revealed[MINIMAP_MAX_X][MINIMAP_MAX_Z]; } MINI_MAP_DATA; const unsigned long MAX_MINIMAPS(32); extern MINI_MAP_DATA minimap[MAX_MINIMAPS]; //----------------------------------------------------------------------------- // MINIMAP //----------------------------------------------------------------------------- void ARX_MINIMAP_Load_Offsets(); void ARX_MINIMAP_FirstInit(); void ARX_MINIMAP_Reset(); void ARX_MINIMAP_PurgeTC(); void ARX_MINIMAP_Show(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice, long SHOWLEVEL, long flag, long fl2 = 0); void ARX_MINIMAP_FirstInit(); void ARX_MINIMAP_PurgeTC(); void ARX_MINIMAP_ValidatePos(EERIE_3D * pos); void ARX_MINIMAP_ValidatePlayerPos(); void ARX_MINIMAP_Reveal(); typedef struct { float x; float y; long lvl; char string[64]; _TCHAR * tstring; } MAPMARKER_DATA; extern MAPMARKER_DATA * Mapmarkers; extern long Nb_Mapmarkers; void ARX_MAPMARKER_Remove(char * temp); void ARX_MAPMARKER_Add(float x, float y, long lvl, char * temp); void ARX_MAPMARKER_Init(); #endif