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ARX FATALIS GPL Source Code
Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company.
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Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public
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Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below.
If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o
ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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// ARX_Text
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//
// Description:
// ARX Text Management
//
// Updates: (date) (person) (update)
//
//
// Copyright (c) 1999-2000 ARKANE Studios SA. All rights reserved
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef ARX_TEXT_H
#define ARX_TEXT_H
#include
#include
#include
#include "eerieapp.h"
#include "eerietypes.h"
using namespace std;
//-----------------------------------------------------------------------------
typedef enum _ARX_TEXT_TYPE
{
ARX_TEXT_ONCE,
ARX_TEXT_STAY
} ARX_TEXT_TYPE;
//-----------------------------------------------------------------------------
typedef struct _ARX_TEXT
{
ARX_TEXT_TYPE eType;
HFONT hFont;
RECT rRect;
RECT rRectClipp;
_TCHAR * lpszUText;
float fDeltaY;
float fSpeedScrollY;
long lCol;
long lBkgCol;
long lTimeScroll;
long lTimeOut;
long lTailleLigne;
int iNbLineClip;
} ARX_TEXT;
//-----------------------------------------------------------------------------
void ARX_Text_Init(ARX_TEXT *);
//-----------------------------------------------------------------------------
class CARXTextManager
{
public:
vector vText;
public:
CARXTextManager();
~CARXTextManager();
public:
bool AddText(HFONT, _TCHAR *, RECT &, long _lCol = -1, long _lBkgCol = 0, long _lTimeOut = 0, long _lTimeScroll = 0, float _fSpeedScroll = 0.f, int iNbLigneClipp = 0);
bool AddText(ARX_TEXT *);
void Update(float);
void Render();
void Clear();
};
//-----------------------------------------------------------------------------
extern CARXTextManager * pTextManage;
extern _TCHAR * lpszFontMenu;
extern _TCHAR * lpszFontIngame;
extern HFONT hFontMainMenu;
extern HFONT hFontMenu;
extern HFONT hFontControls;
extern HFONT hFontCredits;
extern HFONT InBookFont;
extern HFONT hFontRedist;
extern HFONT hFontInGame;
extern HFONT hFontInGameNote;
//-----------------------------------------------------------------------------
long ARX_TEXT_Draw(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, HFONT ef, float x, float y, long spacingx, long spacingy, _TCHAR * car, COLORREF colo, COLORREF bcol = 0x00FF00FF);
long ARX_TEXT_DrawRect(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, HFONT ef, float x, float y, long spacingx, long spacingy, float maxx, float maxy, _TCHAR * car, COLORREF colo, HRGN hRgn = NULL, COLORREF bcol = 0x00FF00FF, long flags = 0);
float DrawBookTextInRect(float x, float y, float maxx, float maxy, _TCHAR * text, COLORREF col, COLORREF col2, HFONT font);
void DrawBookTextCenter(float x, float y, _TCHAR * text, COLORREF col, COLORREF col2, HFONT font);
long UNICODE_ARXDrawTextCenter(float x, float y, _TCHAR * str, COLORREF col, COLORREF bcol, HFONT font);
long UNICODE_ARXDrawTextCenteredScroll(float x, float y, float x2, _TCHAR * str, COLORREF col, COLORREF bcol, HFONT font, int iTimeScroll, float fSpeed, int iNbLigne, int iTimeOut = INT_MAX);
long ARX_UNICODE_ForceFormattingInRect(HFONT _hFont, _TCHAR * _lpszUText, int _iSpacingY, RECT _rRect);
long ARX_UNICODE_DrawTextInRect(float x, float y,
float maxx, float maxy,
_TCHAR * _lpszUText,
COLORREF col, COLORREF bcol,
HFONT font,
HRGN hRgn = NULL,
HDC hHDC = NULL);
void ARX_Allocate_Text(_TCHAR *&dest, _TCHAR * id_string);
_TCHAR * GetFontName(char *);
void _ShowText(char * text);
//-----------------------------------------------------------------------------
long HERMES_UNICODE_GetProfileString(_TCHAR * sectionname,
_TCHAR * t_keyname,
_TCHAR * defaultstring,
_TCHAR * destination,
unsigned long maxsize,
_TCHAR * datastream,
long lastspeech);
//-----------------------------------------------------------------------------
void ARX_Text_Init();
void ARX_Text_Close();
void FontRenderText(HFONT _hFont, EERIE_3D pos, _TCHAR * _pText, COLORREF _c);
#endif