/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DanaeDlg.H ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // DANAE Dialog Box Management // // Updates: (date) (person) (update) // // Code: Cyril Meynier // // Copyright (c) 1999-2000 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef DANAEDLG_H #define DANAEDLG_H #include "danae.h" #define IOTVTYPE_PATH 1 #define IOTVTYPE_NODE 2 #define IOTVTYPE_PLAYER 3 #define _ARX_FINAL_VERSION_ " SC-1£ µ*[aAv|( $!1^;.|(2çà1çà]_______" extern short Cross; extern long Bilinear; extern long DEBUG1ST; extern long DEBUGNPCMOVE; extern long FASTLOADS; extern HWND CDP_PATHWAYS_Options; extern HWND CDP_IOOptions; void LaunchInteractiveObjectsApp(HWND hwnd); void InterTreeViewItemRemove(INTERACTIVE_OBJ * io, char * name = NULL, long type = 0); void InterTreeViewItemAdd(INTERACTIVE_OBJ * io, char * name = NULL, long type = 0); void SetWindowTitle(HWND hWnd, char * tex); void KillInterTreeView(); HWND ShowErrorPopup(char * title, char * tex); BOOL CALLBACK PathwayOptionsProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM); BOOL CALLBACK StartProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM); BOOL CALLBACK OptionsProc_2(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK ChangeLevelProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); INT CALLBACK AboutProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL CALLBACK OptionsProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK GaiaTextEdit(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); extern COLORREF custcr[16]; BOOL CALLBACK FogOptionsProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK LightOptionsProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK IOOptionsProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK LanguageOptionsProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK PrecalcProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK PassProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK IDDErrorLogProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK MeshReductionProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL CALLBACK ScriptSearchProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void LaunchSnapShotParamApp(HWND hwnd); #define LEVEL0 0 #define LEVEL1 1 #define LEVEL2 2 #define LEVEL3 3 #define LEVEL4 4 #define LEVEL5 5 #define LEVEL6 6 #define LEVEL7 7 #define LEVEL8 8 #define LEVEL9 9 #define LEVEL10 10 #define LEVEL11 11 #define LEVEL12 12 #define LEVEL13 13 #define LEVEL14 14 #define LEVEL15 15 #define LEVEL16 16 #define LEVEL17 17 #define LEVEL18 18 #define LEVEL19 19 #define LEVEL20 20 #define LEVEL21 21 #define LEVEL22 22 #define LEVEL23 23 #define LEVEL24 24 #define LEVEL25 25 #define LEVEL26 26 #define LEVEL27 27 #define LEVELDEMO 28 #define LEVELDEMO2 29 #define LEVELDEMO3 30 #define LEVELDEMO4 31 #define NOLEVEL 32 void TextBox(char * title, char * text, long size); void launchlightdialog(); #endif