/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef EERIE_MESH_TWEAK_H #define EERIE_MESH_TWEAK_H #include "EERIETypes.h" #include "EERIEPoly.h" #define TWEAK_ERROR 0 #define TWEAK_HEAD 2 #define TWEAK_TORSO 4 #define TWEAK_LEGS 8 #define TWEAK_ALL TWEAK_HEAD | TWEAK_TORSO | TWEAK_LEGS #define TWEAK_UPPER TWEAK_HEAD | TWEAK_TORSO #define TWEAK_LOWER TWEAK_TORSO | TWEAK_LEGS #define TWEAK_UP_LO TWEAK_HEAD | TWEAK_LEGS #define TWEAK_REMOVE 1 #define TWEAK_TYPE_SKIN 16 #define TWEAK_TYPE_ICON 32 #define TWEAK_TYPE_MESH 64 void EERIE_MESH_TWEAK_Do(INTERACTIVE_OBJ * io, long tw, char * path); void TweakMesh(INTERACTIVE_OBJ * io, long tw, char * temp); long IsInSelection(EERIE_3DOBJ * obj, long vert, long tw); void AddVertexIdxToGroup(EERIE_3DOBJ * obj, long group, long val); void EERIE_MESH_TWEAK_Skin(EERIE_3DOBJ * obj, char * skintochange, char * skinname); void MESH_CACHE_Init(); long ObjectAddMap(EERIE_3DOBJ * obj, TextureContainer * tc); long GetEquivalentVertex(EERIE_3DOBJ * obj, EERIE_VERTEX * vert); void EERIE_MESH_ReleaseTransPolys(EERIE_3DOBJ * obj); #endif