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ARX FATALIS GPL Source Code
Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company.
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Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below.
If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o
ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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// EERIEObject
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//
// Description:
// Provides funcs for 3D Object Handling
//
// Updates: (date) (person) (update)
//
// Code: Cyril Meynier
//
// Copyright (c) 1999 ARKANE Studios SA. All rights reserved
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef EERIEOBJECT_H
#define EERIEOBJECT_H
#include
#include "EERIEApp.h"
#include "EERIELight.h"
#include "EERIETexture.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
typedef struct
{
EERIE_LIGHT light;
EERIE_3D pos;
long dl;
short type;
short exist;
} ACTIONSTRUCT;
//-----------------------------------------------------------------------------
#define ACT_FIRE 1
#define ACT_FIREOFF 2
#define ACT_FIRE2 3
#define ACT_FIRE2OFF 4
#define MAX_ACTIONS 100
#define TEA_NO_SAMPLES 0
#define TEA_NPC_SAMPLES 1
#define TEA_FIX_SAMPLES 2
#define TEA_PLAYER_SAMPLES 3
#define TTE_NOPOPUP 1
#define TTE_SLOWLOAD 2
#define TTE_NO_RESTORE 4
#define TTE_NO_NDATA 8
#define TTE_NO_PDATA 16
#define TTE_NO_PHYSICS_BOX 32
#define TTE_NPC 64
//-----------------------------------------------------------------------------
extern long FASTLOADS;
extern D3DTLVERTEX vert_list[4];
extern ACTIONSTRUCT actions[MAX_ACTIONS];
//-----------------------------------------------------------------------------
EERIE_MULTI3DSCENE * MultiSceneToEerie(char * dir);
EERIE_MULTI3DSCENE * PAK_MultiSceneToEerie(char * dir);
void ReleaseMultiScene(EERIE_MULTI3DSCENE * ms);
void ReleaseScene(EERIE_3DSCENE * scene);
void MakeUserFlag(TextureContainer * tc);
long EERIE_OBJECT_GetGroup(EERIE_3DOBJ * obj, char * groupname);
long EERIE_OBJECT_GetSelection(EERIE_3DOBJ * obj, char * selname);
void GlobalInitLight();
void MoveAllLights(EERIE_3D * trans);
void ReCreateUVs(EERIE_3DOBJ * eerie, long flag = 0);
long GetGroupOriginByName(EERIE_3DOBJ * eobj, char * text);
long GetActionPointIdx(EERIE_3DOBJ * eobj, char * text);
long GetActionPointGroup(EERIE_3DOBJ * eobj, long idx);
void XRotatePoint(EERIE_3D * in, EERIE_3D * out, float c, float s);
void YRotatePoint(EERIE_3D * in, EERIE_3D * out, float c, float s);
void ZRotatePoint(EERIE_3D * in, EERIE_3D * out, float c, float s);
EERIE_3DOBJ * TheoToEerie(unsigned char * adr,long size,char * texpath,char * fic,long flag,LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice=NULL,long flag2=0);
void _THEObjLoad(EERIE_3DOBJ *eerie,unsigned char * adr,long * poss,long version,long flag=0,long flag2=0);
EERIE_3DOBJ * TheoToEerie_Fast(char * texpath,char * fic,long flag,LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice=NULL);
EERIE_ANIM * TheaToEerie(unsigned char * adr,long size,char * fic,long flags);
EERIE_ANIM * OldTheaToEerie(unsigned char * adr,long size,char * fic);
EERIE_3DSCENE * ScnToEerie(unsigned char * adr, long size, char * fic, long flags = 0);
void Clear3DObj(EERIE_3DOBJ * eerie);
void Clear3DScene(EERIE_3DSCENE * eerie);
void DrawEERIEObj(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, EERIE_3DOBJ * eobj, float Xrot, float Yrot, float Zrot, int Xoffs, int Yoffs, float Zoffs, IDirectDrawSurface7 * envir);
void DrawEERIEAnim(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, EERIE_3DOBJ * eobj, EERIE_ANIM * eanim, float Xrot, float Yrot, float Zrot, int Xoffs, int Yoffs, float Zoffs, long fr, float pour, long flag);
float DrawEERIEAnimT(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, EERIE_3DOBJ * eobj, EERIE_ANIM * eanim, float Xrot, float Yrot, float Zrot, int Xoffs, int Yoffs, float Zoffs, long tim, long flag);
float DrawEERIEAnimTQuat(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, EERIE_3DOBJ * eobj, EERIE_ANIM * eanim, float Xrot, float Yrot, float Zrot, int Xoffs, int Yoffs, float Zoffs, long tim, long flag);
void DrawEERIEAnimQuat(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, EERIE_3DOBJ * eobj, EERIE_ANIM * eanim, float Xrot, float Yrot, float Zrot, int Xoffs, int Yoffs, float Zoffs, long fr, float pour, long flag);
void SceneAddObj(EERIE_3DOBJ * eobj);
void SceneAddScn(EERIE_3DSCENE * escn);
void ReleaseEERIE3DObj(EERIE_3DOBJ * eerie);
void ReleaseEERIE3DObjFromScene(EERIE_3DOBJ * eerie);
void ReleaseAnim(EERIE_ANIM * ea);
EERIE_3DOBJ * Eerie_Copy(EERIE_3DOBJ * obj);
void EERIE_Object_Precompute_Fast_Access(EERIE_3DOBJ * obj);
void EERIE_3DOBJ_RestoreTextures(EERIE_3DOBJ * eobj);
void EERIE_OBJECT_CenterObjectCoordinates(EERIE_3DOBJ * ret);
void EERIE_CreateCedricData(EERIE_3DOBJ * eobj);
void EERIEOBJECT_CreatePFaces(EERIE_3DOBJ * eobj);
void RemoveAllBackgroundActions();
#endif