/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // EERIEUtil ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // // Updates: (date) (person) (update) // // Code: Cyril Meynier // // Copyright (c) 1999 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Desc: Helper functions and typing shortcuts for Direct3D programming. #ifndef D3DUTIL_H #define D3DUTIL_H #define D3D_OVERLOADS #include #include //----------------------------------------------------------------------------- // Miscellaneous helper functions //----------------------------------------------------------------------------- #define SAFE_DELETE(p) { if(p) { delete (p); (p)=NULL; } } #define SAFE_DELETE_TAB(p) { if(p) { delete[] (p); (p)=NULL; } } #define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } } //----------------------------------------------------------------------------- // Short cut functions for creating and using DX structures //----------------------------------------------------------------------------- VOID D3DUtil_InitDeviceDesc(D3DDEVICEDESC7 & ddDevDesc); VOID D3DUtil_InitSurfaceDesc(DDSURFACEDESC2 & ddsd, DWORD dwFlags = 0, DWORD dwCaps = 0); VOID D3DUtil_InitMaterial(D3DMATERIAL7 & mtrl, FLOAT r = 0.0f, FLOAT g = 0.0f, FLOAT b = 0.0f, FLOAT a = 1.0f); //----------------------------------------------------------------------------- // D3D Matrix functions. For performance reasons, some functions are inline. //----------------------------------------------------------------------------- HRESULT D3DUtil_SetViewMatrix(D3DMATRIX & mat, D3DVECTOR & vFrom, D3DVECTOR & vAt, D3DVECTOR & vUp); inline VOID D3DUtil_SetIdentityMatrix(D3DMATRIX & m) { m._12 = m._13 = m._14 = m._21 = m._23 = m._24 = 0.0f; m._31 = m._32 = m._34 = m._41 = m._42 = m._43 = 0.0f; m._11 = m._22 = m._33 = m._44 = 1.0f; } inline VOID D3DUtil_SetTranslateMatrix(D3DMATRIX & m, FLOAT tx, FLOAT ty, FLOAT tz) { D3DUtil_SetIdentityMatrix(m); m._41 = tx; m._42 = ty; m._43 = tz; } inline VOID D3DUtil_SetTranslateMatrix(D3DMATRIX & m, D3DVECTOR & v) { D3DUtil_SetTranslateMatrix(m, v.x, v.y, v.z); } //----------------------------------------------------------------------------- // Debug printing support //----------------------------------------------------------------------------- HRESULT _DbgOut(TCHAR *, DWORD, HRESULT, TCHAR *); #if defined(DEBUG) | defined(_DEBUG) #define DEBUG_MSG(str) _DbgOut( __FILE__, (DWORD)__LINE__, 0, str ) #define DEBUG_ERR(hr,str) _DbgOut( __FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, str ) #else #define DEBUG_MSG(str) (0L) #define DEBUG_ERR(hr,str) (hr) #endif #endif // D3DUTIL_H