/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // HERMESMain ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // HUM...hum... // // Updates: (date) (person) (update) // // Code: Sébastien Scieux // // Copyright (c) 1999 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef HERMES_PAK_H #define HERMES_PAK_H #include "hermes_pack_public.h" #include using namespace std; extern char PAK_WORKDIR[256]; extern ULONG g_pak_workdir_len; #define LOAD_TRUEFILE 1 #define LOAD_PACK 2 #define LOAD_PACK_THEN_TRUEFILE 3 #define LOAD_TRUEFILE_THEN_PACK 4 extern long CURRENT_LOADMODE; extern EVE_LOADPACK *pLoadPack; void * PAK_FileLoadMalloc(char *name,long * SizeLoadMalloc=NULL); void * PAK_FileLoadMallocZero(char *name,long * SizeLoadMalloc=NULL); // use only for READ !!!! void PAK_SetLoadMode(long mode,char * pakfile,char * workdir=NULL); FILE * PAK_fopen(const char *filename, const char *mode ); size_t PAK_fread(void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream );; int PAK_fclose(FILE * stream); long PAK_ftell(FILE * stream); long PAK_DirectoryExist(char *name); long PAK_FileExist(char *name); int PAK_fseek(FILE * fic,long offset,int origin); void PAK_NotFoundInit(char * fic); bool PAK_NotFound(char * fic); void PAK_Close(); //----------------------------------------------------------------------------- class PakManager { public: vector vLoadPak; public: PakManager(); ~PakManager(); bool AddPak(char *); bool RemovePak(char *); bool Read(char *,void *); void* ReadAlloc(char *,int *); int GetSize(char *); PACK_FILE* fOpen(char *); int fClose(PACK_FILE *); int fRead(void *, int, int, PACK_FILE *); int fSeek(PACK_FILE *,int,int); int fTell(PACK_FILE *); vector* ExistDirectory(char *_lpszName); bool ExistFile(char *_lpszName); }; #endif