# # $Source: f:/miner/source/main/rcs/makefile $ # $Revision: 2.120 $ # $Author: matt $ # $Date: 1997/01/27 16:25:59 $ # # Makefile for DESCENT execuable # INI_FILE = inferno.ini # Load this person's personal settings %include $(INI_FILE) # Set target system if not in INI file, and make sure it's in uppercase TARGSYS ?= DOS4G TARGSYS := $(TARGSYS,UC) # Where we're running the game. Set here if no env var MINERGAME ?= $(MINERLOCAL)\game # Where to find libraries we didn't write EXTLIB_DIR = $(MINERLOCAL)\source\extlib EXTLIBS = $(EXTLIB_DIR)\greenlf $(EXTLIB_DIR)\glide \ $(EXTLIB_DIR)\mvelib $(EXTLIB_DIR)\iforce \ $(EXTLIB_DIR)\s3dtk $(EXTLIB_DIR)\loadpats \ $(EXTLIB_DIR)\eregwin $(EXTLIB_DIR)\dd \ $(EXTLIB_DIR)\soswin $(EXTLIB_DIR)\mvewin \ $(EXTLIB_DIR)\rend # What programs to make %if $(TARGSYS) == "WIN32" PROGS = $(MINERGAME)\descentw %else %ifdef SHAREWARE PROGS = $(MINERGAME)\d2share %else PROGS = $(MINERGAME)\descent2 %endif %endif # Files to link for Descent DESCENT2_SRCS = cdmix32.c game.c gamerend.c gamecntl.c gauges.c mglobal.c \ scores.c object.c laser.c physics.c bm.c \ menu.c gamesave.c switch.c effects.c texmerge.c polyobj.c \ gamemine.c fireball.c ai.c ai2.c aipath.c hostage.c \ powerup.c fuelcen.c render.c piggy.c digiobj.c \ gameseg.c wall.c collide.c lighting.c \ robot.c morph.c vclip.c weapon.c fvi.c newdemo.c titles.c \ vfx.c vfxread.c gameseq.c controls.c automap.c text.c \ network.c newmenu.c netmisc.c \ gamefont.c hud.c playsave.c \ endlevel.c kconfig.c crypt.c\ multi.c cntrlcen.c credits.c config.c kmatrix.c \ paging.c mission.c songs.c bmread.c \ escort.c gamepal.c multibot.c state.c \ 3dmax.c #demo.c garage.c radar.c coindev.c serial.c hash.c args.c %if $(TARGSYS) == "WIN32" DESCENT2_SRCS += winferno.c descentw.c winmodem.c joydefsw.c windigi.c winmovie.c %else DESCENT2_SRCS += inferno.c modem.c joydefs.c victor.c iglasses.c movie.c digi.c %endif %if %defined(ARCADE) DESCENT2_SRCS += arcade.c %endif %if !%defined(NDEBUG) DESCENT2_SRCS += dumpmine.c %endif %if !%defined(RELEASE_VERSION) DESCENT2_SRCS += slew.c %endif %if %defined(SHAREWARE) DESCENT2_SRCS += terrain.c %endif # These sources are always built optimized DESCENT2_SRCS_OPT = ## gameseg.c wall.c DESCENT2_LIBS = 3d.lib gr.lib fix.lib iff.lib vecmat.lib \ div0.lib misc.lib \ loadpats.lib cfile.lib \ vidlib.lib texmap.lib unarj.lib #iglasses.lib #lzw.lib sosdwxcr.lib sosmwxcr.lib %if %defined(TACTILE) && $(TARGSYS) != "WIN32" DESCENT2_LIBS += tactile.lib %endif %if !%defined(NDEBUG) DESCENT2_LIBS += mem.lib %endif %if $(TARGSYS) == "WIN32" DESCENT2_LIBS += win95.lib \ ddraw.lib dsound.lib mvelibw.lib \ novga.lib tapi32.lib %if %defined(TACTILE) DESCENT2_LIBS += iforce.lib %endif %if %defined(RELEASE_VERSION) DESCENT2_LIBS += eregreg2.lib %endif %else DESCENT2_LIBS += io.lib vga.lib gclfr32.lib sosdigi.lib sosmidi.lib mvelb32s.lib \ poly_acc.lib s3dtkwdr.lib vlib.lib spd3d.lib %endif DESCENT2_DIRS = editor # Link flags for Descent DESCENT2_LFLAGS = option map,verbose,stack=50k # Files in the editor subdirectory %ifdef BUILD_EDITOR EDITOR_SRCS = med.c einit.c eglobal.c mine.c curves.c kcurve.c \ khelp.c ksegsel.c kbuild.c kview.c kmine.c seguvs.c ksegsize.c \ ksegmove.c ktmap.c kfuncs.c autosave.c group.c texture.c \ fixseg.c eobject.c elight.c texpage.c objpage.c medmisc.c \ medsel.c kgame.c info.c medwall.c eswitch.c medrobot.c meddraw.c \ segment.c centers.c #ehostage.c # These sources are always built optimized EDITOR_SRCS_OPT = DESCENT2_LIBS += ui.lib #medlisp.lib # Editor data files to check out with source EDITOR_DATA = segmove.pad segsize.pad texture.pad object.pad curve.pad \ group.pad objmov.pad lighting.pad test.pad med.mnu global.key EDITOR_DATA_FILES = $(EDITOR_DATA,<$(MINERGAME)\) $(EDITOR_DATA_FILES) .NODEFAULT: $(@,F,nul DESCENT2_DATA = $(EDITOR_DATA_FILES) %else EDITOR_SRCS = %endif # Force include of settings for all files GLOBAL_INCFILES += settings.h # DescentW is really Descent 2 DESCENTW_SRCS = $(DESCENT2_SRCS) DESCENTW_LIBS = $(DESCENT2_LIBS) DESCENTW_DIRS = $(DESCENT2_DIRS) DESCENTW_LFLAGS = $(DESCENT2_LFLAGS) DESCENTW_DATA = $(DESCENT2_DATA) # D2Share is really Descent 2 D2SHARE_SRCS = $(DESCENT2_SRCS) D2SHARE_LIBS = $(DESCENT2_LIBS) D2SHARE_DIRS = $(DESCENT2_DIRS) D2SHARE_LFLAGS = $(DESCENT2_LFLAGS) D@SHARE_DATA = $(DESCENT2_DATA) #Rule for getting game data files data .NODEFAULT: @($(MINERGAME,Z);cd $(MINERGAME); \ dir /b /a-d $(MINER)\game >dir.out; \ rcsfiles >files.rcs; \ $(MAKE) $(MFLAGS) -f $(MINER)\game\makefile all; \ del dir.out) # Check various settings for conflicts .BEFORE:: %if %defined(BUILD_EDITOR) && %defined(NDEBUG) %error 1 Error in $(INI_FILE,UC): If BUILD_EDITOR defined, NDEBUG must not be. %endif %if %defined(ARCADE) && !%defined(NEWDEMO) %error 1 Error in $(INI_FILE,UC): ARCADE option requires that NEWDEMO also be set. %endif %if %defined(DEMO_ONLY) && !%defined(NEWDEMO) %error 1 Error in $(INI_FILE,UC): DEMO_ONLY defined, but NEWDEMO not. %endif # Set up personal settings .BEFORE:: @%echo // >settings.tmp @%echo // Auto-generated include file >>settings.tmp @%echo // Generated by MAKE from $(INI_FILE,UC) settings >>settings.tmp @%echo // >>settings.tmp @%echo >>settings.tmp @%echo \#define NEWDEMO //Demo is always IN >>settings.tmp %do def_setting _IVAR="BUILD_EDITOR" _SVAR="EDITOR" %do def_setting _IVAR="RELEASE_VERSION" _SVAR="RELEASE" %do def_setting _IVAR="NDEBUG" %do def_setting _IVAR="NMONO" %do def_setting _IVAR="TARGSYS" _IVAL="WIN32" _SVAR="WINDOWS" %do def_setting _IVAR="SHAREWARE" %do def_setting _IVAR="TACTILE" %do def_setting _IVAR="SANTA" %do def_setting _IVAR="ARCADE" %do def_setting _IVAR="DEMO_ONLY" %do def_setting _IVAR="MARK_ON" _SVAR="_MARK_ON" %do def_setting _IVAR="PASSWORD" _SVAL=$(PASSWORD) %do def_setting _IVAR="STORE_DEMO" %do def_setting _IVAR="D2_OEM" %do def_setting _IVAR="COMPILATION" %do def_setting _IVAR="SATURN" %do def_setting _IVAR="COMPACT_SEGS" %do def_setting _IVAR="NOSERIAL" %do def_setting2 _IVAR="NO_MULTIPLAYER" _SVAR="NETWORK" %do def_setting2 _IVAR="PIGGY_NO_PAGING" _SVAR="PIGGY_USE_PAGING" %if !%exists(settings.h) @copy settings.tmp settings.h >nul %else --1 @diff settings.tmp settings.h >____temp.tmp %if ! -z ____temp.tmp @attrib -r settings.h #make sure we can write to the file @copy settings.tmp settings.h >nul %endif %endif @del settings.tmp @del ____temp.tmp # Subroutine to add lines to SETTINGS.H def_setting .PHONY .NODEFAULT: #%if !%defined(_SVAR) %if "$(_SVAR)" == "" @%set _SVAR = $(_IVAR) %endif %if "$(_SVAL)" == "" @%set _SVAL = 1 %endif @%if "$(_IVAL)" != "" @%if "$($(_IVAR))" == $(_IVAL) @%echo \#define $(_SVAR) $(_SVAL) //$(_IVAR) == $(_IVAL) >>settings.tmp %else @%echo //\#define $(_SVAR) //$(_IVAR) != $(_IVAL) >>settings.tmp %endif %else @%if %defined($(_IVAR)) @%echo \#define $(_SVAR) $(_SVAL) //$(_IVAR) set >>settings.tmp %else @%echo //\#define $(_SVAR) //$(_IVAR) not set >>settings.tmp %endif %endif @%set _SVAR = @%set _SVAL = @%set _IVAL = # Version of def_settings to add line if variable NOT set (or not equal) def_setting2 .PHONY .NODEFAULT: #%if !%defined(_SVAR) %if "$(_SVAR)" == "" @%set _SVAR = $(_IVAR) %endif %if "$(_SVAL)" == "" @%set _SVAL = 1 %endif @%if "$(_IVAL)" != "" @%if "$($(_IVAR))" != $(_IVAL) @%echo \#define $(_SVAR) $(_SVAL) //$(_IVAR) != $(_IVAL) >>settings.tmp %else @%echo //\#define $(_SVAR) //$(_IVAR) == $(_IVAL) >>settings.tmp %endif %else @%if %defined($(_IVAR)) @%echo //\#define $(_SVAR) //$(_IVAR) set >>settings.tmp %else @%echo \#define $(_SVAR) $(_SVAL) //$(_IVAR) not set >>settings.tmp %endif %endif @%set _SVAR = @%set _SVAL = #set up serial number and name header file .BEFORE:: @%echo // >vers_id.tmp @%echo // Auto-generated include file >>vers_id.tmp @%echo // Generated by MAKE from $(INI_FILE,UC) settings >>vers_id.tmp @%echo // >>vers_id.tmp @%echo >>vers_id.tmp @%if !%defined(VERSION_NAME) && !%defined(RELEASE_VERSION) @%set VERSION_NAME = "Internal Development ($(USER))" @%endif @%echo >>vers_id.tmp @%if %defined(VERSION_NAME) @%echo \#define VERSION_NAME $(VERSION_NAME) >>vers_id.tmp @%endif @%if %defined(SHAREWARE) @%echo \#define VERSION_TYPE "Interactive Demo" >>vers_id.tmp @%else @%if %defined(D2_OEM) @%echo \#define VERSION_TYPE "Destination:Quartzon" >>vers_id.tmp @%else @%if %defined(COMPILATION) @%echo \#define VERSION_TYPE "Full Version (Comp)" >>vers_id.tmp @%else @%echo \#define VERSION_TYPE "Full Version" >>vers_id.tmp @%endif @%endif @%endif @%echo >>vers_id.tmp %if !%exists(vers_id.h) @copy vers_id.tmp vers_id.h >nul %else --1 @diff vers_id.tmp vers_id.h >____temp.tmp %if ! -z ____temp.tmp @attrib -r vers_id.h #make sure we can write to the file @copy vers_id.tmp vers_id.h >nul %endif %endif # If release version, always touch file to force rebuild of # inferno.c to update date/time %if %defined(RELEASE_VERSION) @touch vers_id.h %endif @del vers_id.tmp @del ____temp.tmp #rules and targets common to all Miner makefiles %include $(INIT)\makefile.def ### OPUS MKMF: Do not remove this line! Generated dependencies follow. 3dfx.obj: 3d.h 3dfx_des.h aistruct.h bm.h digi.h fix.h game.h gameseg.h \ glide.h glidesys.h glideutl.h gr.h inferno.h mono.h object.h \ piggy.h pstypes.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdarg.h \ stdio.h stdlib.h string.h texmap.h vecmat.h 3dmax.obj: dos.h i86.h inferno.h mono.h pstypes.h settings.h stdio.h \ string.h ai.obj: 3d.h ai.h aistruct.h bm.h cntrlcen.h collide.h config.h controls.h \ digi.h editor.h effects.h error.h fireball.h fix.h fuelcen.h fvi.h \ game.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h gr.h inferno.h \ kconfig.h key.h laser.h mission.h mono.h morph.h multi.h \ multibot.h network.h object.h physics.h piggy.h player.h polyobj.h \ powerup.h pstypes.h render.h robot.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdio.h stdlib.h string.h text.h time.h timer.h vclip.h \ vecmat.h wall.h weapon.h ai2.obj: 3d.h ai.h aistruct.h bm.h cntrlcen.h collide.h digi.h editor.h \ effects.h error.h fireball.h fix.h fvi.h game.h gameseg.h \ gameseq.h gauges.h gr.h inferno.h kdefs.h key.h laser.h mission.h \ mono.h morph.h multi.h multibot.h network.h object.h physics.h \ piggy.h player.h polyobj.h powerup.h pstypes.h render.h robot.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h \ text.h time.h timer.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h aipath.obj: 3d.h ai.h aistruct.h digi.h editor.h error.h fireball.h fix.h \ fvi.h game.h gameseg.h gr.h inferno.h mono.h object.h physics.h \ piggy.h player.h pstypes.h robot.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdio.h stdlib.h string.h vecmat.h wall.h weapon.h arcade.obj: 3d.h aistruct.h arcade.h config.h ctype.h digi.h dos.h error.h \ fix.h game.h gamefont.h gameseg.h gamestat.h gauges.h gr.h i86.h \ iff.h inferno.h io.h joy.h joydefs.h kconfig.h key.h mem.h mono.h \ mouse.h object.h palette.h piggy.h player.h pstypes.h render.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stat.h stdarg.h stdio.h \ stdlib.h string.h types.h vecmat.h vfx1.h weapon.h automap.obj: 3d.h aistruct.h automap.h bm.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h \ commdlg.h config.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h \ digi.h dlgs.h endlevel.h error.h excpt.h fix.h game.h gamefont.h \ gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h gr.h iff.h imm.h inferno.h \ joy.h kconfig.h key.h lzexpand.h math.h mcx.h mem.h menu.h \ mission.h mmsystem.h mono.h mouse.h multi.h nb30.h network.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h pcx.h piggy.h player.h \ poly_acc.h polyobj.h poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h render.h robot.h rpc.h \ rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h \ screens.h segment.h segpoint.h setjmp.h settings.h shellapi.h \ songs.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h switch.h \ text.h textures.h timer.h unknwn.h vclip.h vecmat.h vga.h wall.h \ weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h \ wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h bm.obj: 3d.h aistruct.h bm.h byteswap.h cfile.h cntrlcen.h digi.h \ effects.h endlevel.h error.h fix.h game.h gameseg.h gameseq.h \ gauges.h gr.h iff.h inferno.h mem.h mission.h mono.h multi.h \ object.h piggy.h player.h polyobj.h powerup.h pstypes.h robot.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h textures.h \ vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h bmread.obj: 3d.h aistruct.h args.h bm.h cfile.h cntrlcen.h compbit.h \ ctype.h digi.h effects.h endlevel.h error.h fix.h game.h gamepal.h \ gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h hostage.h iff.h inferno.h \ laser.h mem.h mission.h mono.h multi.h object.h piggy.h player.h \ polyobj.h powerup.h pstypes.h robot.h segment.h setjmp.h \ settings.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h texpage.h \ textures.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h cdmix32.obj: cderr.h cguid.h commdlg.h conio.h ctype.h dde.h ddeml.h dlgs.h \ error.h excpt.h imm.h inferno.h lzexpand.h mcx.h mmsystem.h mono.h \ nb30.h oaidl.h objbase.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h \ poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h \ pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h \ rpcnterr.h settings.h shellapi.h sos.h sosfnct.h stdarg.h stdio.h \ stdlib.h string.h unknwn.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h \ windowsx.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h cdrom.obj: dos.h dpmi.h i86.h pstypes.h stdio.h stdlib.h string.h cntrlcen.obj: ai.h aistruct.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h commdlg.h ctype.h \ dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h endlevel.h error.h \ excpt.h fireball.h fix.h fvi.h game.h gameseg.h gameseq.h gr.h \ imm.h inferno.h io.h laser.h lzexpand.h mcx.h mission.h mmsystem.h \ mono.h multi.h nb30.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h \ ole2.h oleauto.h oleidl.h piggy.h player.h poppack.h prsht.h \ pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h robot.h \ rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h \ segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h sounds.h stat.h stdarg.h \ stdio.h stdlib.h string.h types.h unistd.h unknwn.h vclip.h \ vecmat.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h \ windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h coindev.obj: coindev.h conio.h dos.h i86.h stdio.h collide.obj: 3d.h ai.h aistruct.h automap.h bm.h cntrlcen.h collide.h \ digi.h editor.h effects.h endlevel.h error.h fireball.h fix.h \ fuelcen.h fvi.h game.h gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h hostage.h \ inferno.h key.h laser.h mission.h mono.h multi.h multibot.h \ network.h newdemo.h newmenu.h object.h palette.h physics.h piggy.h \ player.h polyobj.h powerup.h pstypes.h render.h rle.h robot.h \ scores.h segment.h setjmp.h settings.h slew.h sounds.h stdio.h \ stdlib.h string.h switch.h tactile.h texmap.h text.h textures.h \ vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h config.obj: aistruct.h args.h cderr.h cguid.h commdlg.h config.h conio.h \ ctype.h dde.h ddeml.h digi.h dlgs.h dos.h error.h excpt.h fix.h \ game.h gameseg.h gamestat.h gr.h i86.h imm.h inferno.h joy.h \ kconfig.h lzexpand.h mcx.h memory.h menu.h mission.h mmsystem.h \ mono.h movie.h nb30.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h \ ole2.h oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h piggy.h player.h \ poly_acc.h poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h \ pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h \ rpcnsip.h rpcnterr.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h \ songs.h sos.h sosfnct.h sosm.h sosmfnct.h sounds.h stdarg.h \ stdio.h stdlib.h string.h unknwn.h vecmat.h weapon.h winapp.h \ winbase.h wincon.h windef.h windows.h windowsx.h winerror.h \ wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h controls.obj: 3d.h aistruct.h args.h config.h controls.h digi.h error.h \ fireball.h fix.h game.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gr.h \ inferno.h joy.h joydefs.h kconfig.h key.h laser.h mission.h mono.h \ mouse.h multi.h object.h palette.h piggy.h player.h pstypes.h \ render.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdlib.h timer.h \ vclip.h vecmat.h victor.h weapon.h credits.obj: aistruct.h cderr.h cfile.h cguid.h commdlg.h compbit.h ctype.h \ dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h error.h excpt.h \ fix.h game.h gamefont.h gamepal.h gameseg.h gameseq.h gr.h iff.h \ imm.h inferno.h joy.h key.h lzexpand.h mcx.h mem.h menu.h \ mission.h mmsystem.h mono.h mouse.h multi.h nb30.h network.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h pcx.h piggy.h player.h \ poly_acc.h poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h \ pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h \ rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h \ shellapi.h songs.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h \ timer.h unknwn.h vecmat.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h crypt.obj: inferno.h pstypes.h settings.h stdlib.h string.h time.h descentw.obj: aistruct.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h commdlg.h config.h \ ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h dsound.h \ error.h excpt.h fix.h game.h gamepal.h gameseg.h gr.h imm.h \ inferno.h key.h lzexpand.h mcx.h menu.h mmsystem.h modem.h mono.h \ mvelibw.h nb30.h newdemo.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h \ ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h piggy.h player.h poppack.h prsht.h \ pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h rpc.h \ rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h \ screens.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h songs.h \ sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h text.h unknwn.h \ vecmat.h vers_id.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h digi.obj: aistruct.h args.h cderr.h cfile.h cguid.h commdlg.h config.h \ ctype.h dde.h ddeml.h digi.h dlgs.h dpmi.h error.h excpt.h fix.h \ game.h gameseg.h gr.h imm.h inferno.h joy.h key.h lzexpand.h mcx.h \ mmsystem.h mono.h nb30.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h \ ole2.h oleauto.h oleidl.h piggy.h player.h poppack.h prsht.h \ pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h rpc.h \ rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h \ segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h sos.h sosfnct.h sosm.h \ sosmfnct.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h text.h \ timer.h unknwn.h vecmat.h weapon.h winbase.h wincon.h windef.h \ windows.h windowsx.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h \ winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h digiobj.obj: aistruct.h args.h cfile.h config.h digi.h dpmi.h error.h fix.h \ game.h gameseg.h gamestat.h gr.h inferno.h joy.h kconfig.h key.h \ mono.h newdemo.h object.h piggy.h player.h pstypes.h segment.h \ setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h text.h timer.h vecmat.h \ wall.h weapon.h dumpmine.obj: 3d.h aistruct.h bm.h digi.h editor.h errno.h error.h fix.h \ fuelcen.h game.h gamemine.h gamesave.h gameseg.h gameseq.h gr.h \ inferno.h key.h menu.h mission.h mono.h newmenu.h object.h \ palette.h piggy.h player.h polyobj.h powerup.h pstypes.h robot.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdarg.h stdio.h string.h \ switch.h textures.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h effects.obj: aistruct.h bm.h cntrlcen.h digi.h effects.h error.h fix.h \ game.h gameseg.h gr.h inferno.h mem.h mono.h object.h piggy.h \ pstypes.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdarg.h stdio.h \ stdlib.h string.h textures.h vclip.h vecmat.h wall.h endlevel.obj: 3d.h aistruct.h bm.h cfile.h compbit.h ctype.h digi.h \ endlevel.h error.h fireball.h fix.h fvi.h game.h gameseg.h \ gameseq.h gauges.h gr.h iff.h inferno.h joy.h key.h mem.h \ mission.h mono.h movie.h multi.h network.h newdemo.h object.h \ palette.h piggy.h player.h polyobj.h pstypes.h render.h robot.h \ screens.h segment.h setjmp.h settings.h songs.h sounds.h stdio.h \ stdlib.h string.h terrain.h texmap.h text.h vclip.h vecmat.h \ wall.h weapon.h escort.obj: 3d.h ai.h aistruct.h automap.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h \ commdlg.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h \ editor.h error.h excpt.h fireball.h fix.h fuelcen.h fvi.h game.h \ gamefont.h gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h imm.h inferno.h key.h \ laser.h lzexpand.h mcx.h mission.h mmsystem.h mono.h nb30.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h physics.h piggy.h player.h \ playsave.h poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h \ pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h \ rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h segment.h \ setjmp.h settings.h shellapi.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h \ string.h text.h unknwn.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h winapp.h \ winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h wingdi.h \ winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h fireball.obj: 3d.h ai.h aistruct.h automap.h bm.h cntrlcen.h collide.h \ digi.h endlevel.h error.h fireball.h fix.h fuelcen.h fvi.h game.h \ gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h inferno.h laser.h mission.h \ mono.h multi.h network.h newmenu.h object.h physics.h piggy.h \ player.h polyobj.h powerup.h pstypes.h robot.h scores.h segment.h \ setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h timer.h \ vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h fuelcen.obj: 3d.h ai.h aistruct.h bm.h collide.h digi.h error.h fireball.h \ fix.h fuelcen.h fvi.h game.h gamemine.h gamesave.h gameseg.h \ gameseq.h gauges.h gr.h inferno.h laser.h math.h mission.h mono.h \ morph.h multi.h multibot.h network.h object.h piggy.h player.h \ polyobj.h powerup.h pstypes.h robot.h segment.h setjmp.h \ settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h vclip.h vecmat.h \ wall.h weapon.h fvi.obj: aistruct.h bm.h digi.h error.h fix.h fvi.h game.h gameseg.h gr.h \ inferno.h laser.h malloc.h memory.h mono.h object.h piggy.h \ player.h pstypes.h rle.h robot.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdlib.h string.h texmerge.h textures.h vecmat.h wall.h \ weapon.h game.obj: 3d.h 3dmax.h ai.h aistruct.h arcade.h args.h automap.h bm.h \ cderr.h cguid.h cntrlcen.h coindev.h collide.h commdlg.h config.h \ controls.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desc_id.h desw.h \ digi.h dlgs.h dpmi.h editor.h effect2d.h effects.h endlevel.h \ error.h excpt.h files.h fireball.h fix.h fuelcen.h fvi.h game.h \ gamefont.h gamepal.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h gr.h \ ibitblt.h iff.h imm.h inferno.h joy.h joydefs.h kconfig.h key.h \ laser.h lighting.h lzexpand.h malloc.h mcx.h mem.h menu.h \ mission.h mmsystem.h mono.h morph.h mouse.h multi.h multibot.h \ nb30.h network.h newdemo.h newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h \ objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h \ pcx.h physics.h piggy.h player.h playsave.h poly_acc.h poppack.h \ powerup.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h \ pstypes.h rbaudio.h render.h robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h \ rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h segment.h \ setjmp.h settings.h shellapi.h slew.h songs.h sounds.h state.h \ stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h switch.h texmap.h text.h \ textures.h time.h timer.h unknwn.h vclip.h vecmat.h vfx.h vga.h \ victor.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h \ windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h gamecntl.obj: 3d.h ai.h aistruct.h arcade.h args.h automap.h bm.h cderr.h \ cguid.h cntrlcen.h coindev.h commdlg.h config.h ctype.h dd.h dde.h \ ddeml.h ddraw.h desc_id.h desw.h digi.h dlgs.h dpmi.h editor.h \ effect2d.h effects.h endlevel.h error.h excpt.h fix.h fvi.h game.h \ gamefont.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h gr.h ibitblt.h \ iff.h imm.h inferno.h joy.h joydefs.h kconfig.h key.h laser.h \ lighting.h lzexpand.h malloc.h mcx.h mem.h menu.h mission.h \ mmsystem.h mono.h morph.h mouse.h movie.h multi.h multibot.h \ nb30.h network.h newdemo.h newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h \ objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h \ pcx.h physics.h piggy.h player.h playsave.h poly_acc.h poppack.h \ powerup.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h \ pstypes.h rbaudio.h render.h robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h \ rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h scores.h screens.h \ segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h slew.h songs.h sounds.h \ state.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h switch.h tactile.h \ texmap.h text.h textures.h time.h timer.h titles.h unknwn.h \ vclip.h vecmat.h victor.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h \ wincon.h windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h \ winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h \ winuser.h winver.h wtypes.h gamefont.obj: fix.h gamefont.h gr.h inferno.h pstypes.h settings.h stdlib.h gamemine.obj: aistruct.h bm.h byteswap.h cfile.h digi.h editor.h error.h \ fix.h fuelcen.h game.h gamemine.h gameseg.h gr.h hash.h inferno.h \ key.h math.h mono.h newmenu.h object.h piggy.h pstypes.h segment.h \ setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h switch.h \ textures.h vecmat.h wall.h gamepal.obj: 3d.h digi.h fix.h gamepal.h gr.h inferno.h math.h mission.h \ newmenu.h pa_enabl.h palette.h piggy.h poly_acc.h pstypes.h rle.h \ settings.h sounds.h stdlib.h string.h texmerge.h vecmat.h gamerend.obj: 3d.h aistruct.h automap.h bm.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h \ commdlg.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h \ endlevel.h error.h excpt.h fix.h game.h gamefont.h gameseg.h \ gameseq.h gauges.h gr.h ibitblt.h imm.h inferno.h laser.h \ lzexpand.h mcx.h menu.h mission.h mmsystem.h mono.h multi.h nb30.h \ newdemo.h newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h \ ole2.h oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h piggy.h player.h \ playsave.h poly_acc.h poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h render.h robot.h rpc.h \ rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h \ screens.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h sounds.h \ stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h text.h unknwn.h vclip.h \ vecmat.h vfx.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h gamesave.obj: 3d.h aistruct.h automap.h bm.h byteswap.h cfile.h cntrlcen.h \ digi.h editor.h error.h fix.h fuelcen.h game.h gamefont.h \ gamemine.h gamepal.h gamesave.h gameseg.h gameseq.h gr.h inferno.h \ key.h laser.h math.h menu.h mission.h mono.h newdemo.h newmenu.h \ object.h palette.h piggy.h player.h polyobj.h powerup.h pstypes.h \ robot.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h \ stdlib.h string.h switch.h text.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h gameseg.obj: aistruct.h bm.h byteswap.h digi.h error.h fix.h fuelcen.h \ fvi.h game.h gameseg.h gr.h inferno.h malloc.h memory.h mono.h \ object.h piggy.h pstypes.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h \ stdio.h stdlib.h string.h vecmat.h wall.h gameseq.obj: 3d.h ai.h aistruct.h arcade.h args.h automap.h bm.h cderr.h \ cfile.h cguid.h cntrlcen.h collide.h commdlg.h config.h controls.h \ ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h editor.h \ effect2d.h effects.h endlevel.h errno.h error.h excpt.h fireball.h \ fix.h fuelcen.h fvi.h game.h gamefont.h gamepal.h gamesave.h \ gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h gr.h ibitblt.h iff.h imm.h \ inferno.h io.h joy.h kconfig.h key.h laser.h lighting.h lzexpand.h \ malloc.h mcx.h mem.h menu.h mission.h mmsystem.h modem.h mono.h \ morph.h movie.h multi.h nb30.h netmisc.h network.h newdemo.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h paging.h palette.h pcx.h physics.h \ piggy.h player.h playsave.h poly_acc.h poppack.h powerup.h prsht.h \ pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h render.h \ robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h \ rpcnterr.h scores.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h \ shellapi.h slew.h songs.h sounds.h stat.h state.h stdarg.h stdio.h \ stdlib.h string.h switch.h tactile.h texmap.h texmerge.h text.h \ textures.h time.h timer.h titles.h types.h unistd.h unknwn.h \ vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h gauges.obj: 3d.h aistruct.h bm.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h collide.h \ commdlg.h controls.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h \ digi.h dlgs.h endlevel.h error.h excpt.h fix.h fvi.h game.h \ gamefont.h gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h imm.h inferno.h key.h \ laser.h lzexpand.h mcx.h menu.h mission.h mmsystem.h mono.h \ multi.h nb30.h network.h newdemo.h oaidl.h objbase.h object.h \ objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h physics.h \ piggy.h player.h poly_acc.h poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h render.h rpc.h rpcdce.h \ rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h \ segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h sounds.h stdarg.h stdio.h \ stdlib.h string.h text.h unknwn.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h \ winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h wingdi.h \ winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h hostage.obj: aistruct.h digi.h error.h fix.h game.h gameseg.h gauges.h gr.h \ hostage.h inferno.h newdemo.h object.h piggy.h player.h pstypes.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h \ text.h vclip.h vecmat.h weapon.h hud.obj: aistruct.h arcade.h args.h cderr.h cguid.h collide.h commdlg.h \ ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h error.h \ excpt.h fix.h fvi.h game.h gamefont.h gameseg.h gauges.h gr.h \ imm.h inferno.h laser.h lzexpand.h mcx.h menu.h mmsystem.h mono.h \ nb30.h newdemo.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h physics.h piggy.h player.h poppack.h \ prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h \ rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h \ screens.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h sounds.h \ stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h text.h unknwn.h vecmat.h wall.h \ weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h \ wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h iglasses.obj: _debug.h _defs286.h _defs386.h args.h cderr.h cguid.h \ commdlg.h commlib.h compiler.h conio.h ctype.h dde.h ddeml.h \ dlgs.h dos.h error.h excpt.h fast.h fix.h i86.h iglasses.h imm.h \ inferno.h key.h lzexpand.h malloc.h math.h mcx.h mmsystem.h mono.h \ nb30.h oaidl.h objbase.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h \ poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h \ pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h \ rpcnterr.h settings.h shellapi.h stdarg.h stddef.h stdio.h \ stdlib.h string.h text.h timer.h unknwn.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h inferno.obj: 3d.h 3dfx_des.h aistruct.h arcade.h args.h bm.h cfile.h \ coindev.h compbit.h config.h conio.h ctype.h desc_id.h digi.h \ direct.h div0.h dos.h dpmi.h editor.h effects.h error.h fix.h \ game.h gamefont.h gamepal.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h glide.h \ glidesys.h glideutl.h gr.h i86.h iff.h iglasses.h inferno.h io.h \ ipx.h joy.h joydefs.h kconfig.h kdefs.h key.h malloc.h math.h \ mem.h menu.h mission.h modem.h mono.h mouse.h movie.h multi.h \ network.h newdemo.h newmenu.h object.h pa_enabl.h palette.h pcx.h \ piggy.h player.h poly_acc.h polyobj.h pstypes.h robot.h screens.h \ segment.h segpoint.h setjmp.h settings.h songs.h sounds.h stat.h \ stdio.h stdlib.h string.h tactile.h texmap.h texmerge.h text.h \ time.h timer.h titles.h types.h unistd.h vclip.h vecmat.h \ vers_id.h vfx.h vga.h victor.h wall.h weapon.h joydefs.obj: 3d.h aistruct.h args.h config.h controls.h digi.h dos.h \ error.h fix.h game.h gameseg.h gamestat.h gr.h i86.h inferno.h \ joy.h joydefs.h kconfig.h key.h mono.h newmenu.h object.h \ palette.h piggy.h player.h playsave.h pstypes.h render.h segment.h \ setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h text.h \ timer.h vecmat.h victor.h weapon.h joydefsw.obj: 3d.h aistruct.h args.h cderr.h cguid.h commdlg.h config.h \ controls.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h \ dos.h error.h excpt.h fix.h game.h gamefont.h gameseg.h gamestat.h \ gr.h i86.h imm.h inferno.h joy.h joydefs.h kconfig.h key.h \ lzexpand.h mcx.h mmsystem.h mono.h nb30.h newmenu.h oaidl.h \ objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h \ palette.h piggy.h player.h playsave.h poppack.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h render.h rpc.h rpcdce.h \ rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h \ segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h sounds.h stdarg.h stdio.h \ stdlib.h string.h text.h timer.h unknwn.h vecmat.h victor.h \ weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h \ wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h kconfig.obj: 3d.h ai.h aistruct.h arcade.h args.h automap.h cderr.h cguid.h \ cntrlcen.h commdlg.h config.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h \ desw.h digi.h dlgs.h dos.h endlevel.h error.h excpt.h fix.h fvi.h \ game.h gamefont.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h gr.h \ i86.h iff.h iglasses.h imm.h inferno.h io.h joy.h joydefs.h \ kconfig.h key.h lighting.h lzexpand.h mcx.h mem.h menu.h mission.h \ mmsystem.h mono.h mouse.h multi.h nb30.h newmenu.h oaidl.h \ objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h \ pa_enabl.h palette.h piggy.h player.h poly_acc.h poppack.h prsht.h \ pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h render.h \ robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h \ rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h \ songs.h sounds.h stat.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h \ tactile.h text.h timer.h types.h unknwn.h vecmat.h vfx.h victor.h \ wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h \ winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h \ winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h kmatrix.obj: aistruct.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h commdlg.h ctype.h dd.h \ dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h error.h excpt.h fix.h \ game.h gamefont.h gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h imm.h \ inferno.h joy.h key.h kmatrix.h lzexpand.h mcx.h mem.h menu.h \ mission.h mmsystem.h mono.h mouse.h multi.h nb30.h network.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h pcx.h piggy.h player.h \ poly_acc.h poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h \ pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h \ rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h \ shellapi.h songs.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h \ text.h timer.h unknwn.h vecmat.h wall.h weapon.h winapp.h \ winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h wingdi.h \ winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h laser.obj: 3d.h ai.h aistruct.h args.h bm.h digi.h error.h fireball.h fix.h \ fvi.h game.h gameseg.h gameseq.h gr.h inferno.h key.h laser.h \ mission.h modem.h mono.h multi.h network.h newdemo.h object.h \ physics.h piggy.h player.h polyobj.h powerup.h pstypes.h render.h \ robot.h segment.h segpoint.h setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h \ stdlib.h tactile.h texmap.h textures.h timer.h vclip.h vecmat.h \ weapon.h lighting.obj: 3d.h aistruct.h digi.h error.h fix.h fvi.h game.h gameseg.h \ gameseq.h gr.h inferno.h laser.h lighting.h mission.h mono.h \ multi.h object.h piggy.h player.h powerup.h pstypes.h render.h \ robot.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdlib.h string.h \ timer.h vclip.h vecmat.h weapon.h menu.obj: 3d.h aistruct.h args.h bm.h cderr.h cguid.h commdlg.h config.h \ credits.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h \ editor.h effects.h errno.h error.h excpt.h fix.h game.h gamefont.h \ gamemine.h gamepal.h gamesave.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h \ gauges.h gr.h iff.h imm.h inferno.h joy.h joydefs.h kconfig.h \ key.h lzexpand.h mcx.h mem.h menu.h mission.h mmsystem.h modem.h \ mono.h movie.h multi.h nb30.h network.h newdemo.h newmenu.h \ oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h \ oleidl.h pa_enabl.h palette.h piggy.h player.h playsave.h \ poly_acc.h polyobj.h poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h rbaudio.h robot.h rpc.h \ rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h scores.h \ screens.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h slew.h songs.h \ sounds.h state.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h texmap.h \ text.h time.h timer.h titles.h unknwn.h vclip.h vecmat.h vga.h \ weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h \ wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h mglobal.obj: 3d.h aistruct.h bm.h digi.h fix.h game.h gameseg.h gr.h \ inferno.h object.h piggy.h pstypes.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h vecmat.h mission.obj: aistruct.h cfile.h ctype.h digi.h direct.h error.h findfile.h \ fix.h game.h gameseg.h gameseq.h gr.h inferno.h mission.h mono.h \ object.h piggy.h player.h pstypes.h segment.h setjmp.h settings.h \ songs.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h titles.h types.h \ vecmat.h weapon.h modem.obj: _debug.h _defs286.h _defs386.h aistruct.h args.h cderr.h cguid.h \ cntrlcen.h collide.h commdlg.h commlib.h compiler.h conio.h \ ctype.h dde.h ddeml.h digi.h dlgs.h dos.h dpmi.h endlevel.h \ error.h excpt.h fast.h fix.h game.h gamesave.h gameseg.h gameseq.h \ gauges.h glfmodem.h gr.h i86.h imm.h inferno.h io.h laser.h \ lzexpand.h malloc.h mcx.h menu.h mission.h mmsystem.h modem.h \ mono.h multi.h multibot.h nb30.h netmisc.h network.h newmenu.h \ oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h \ oleidl.h pa_enabl.h palette.h pcx.h piggy.h player.h poly_acc.h \ poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h \ pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h \ rpcnterr.h scores.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h \ sounds.h stat.h stdarg.h stddef.h stdio.h stdlib.h string.h text.h \ time.h timer.h types.h unknwn.h vecmat.h wall.h weapon.h winbase.h \ wincon.h windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h \ winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h \ winuser.h winver.h wtypes.h morph.obj: 3d.h aistruct.h bm.h digi.h error.h fix.h game.h gameseg.h gr.h \ inferno.h lighting.h mono.h morph.h newdemo.h object.h piggy.h \ polyobj.h pstypes.h robot.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h \ stdio.h stdlib.h string.h texmap.h vecmat.h movie.obj: aistruct.h args.h byteswap.h cderr.h cfile.h cguid.h commdlg.h \ config.h conio.h ctype.h dde.h ddeml.h digi.h dlgs.h dos.h error.h \ excpt.h fcntl.h fix.h game.h gamefont.h gamepal.h gameseg.h gr.h \ i86.h imm.h inferno.h io.h joy.h key.h lzexpand.h malloc.h mcx.h \ mem.h menu.h mmsystem.h mono.h movie.h mvegfx.h mvelib32.h nb30.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h piggy.h player.h \ poly_acc.h poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h \ pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h \ rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h \ shellapi.h songs.h sos.h sosfnct.h sounds.h stat.h stdarg.h \ stdio.h stdlib.h string.h text.h timer.h types.h unknwn.h vecmat.h \ vga.h weapon.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h windowsx.h \ winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h \ winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h multi.obj: 3d.h _debug.h _defs286.h _defs386.h ai.h aistruct.h args.h bm.h \ byteswap.h cderr.h cfile.h cguid.h cntrlcen.h collide.h commdlg.h \ commlib.h compiler.h config.h conio.h ctype.h dde.h ddeml.h digi.h \ dlgs.h dos.h effects.h endlevel.h error.h excpt.h fireball.h fix.h \ fuelcen.h fvi.h game.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h \ glfmodem.h gr.h i86.h imm.h inferno.h kconfig.h key.h kmatrix.h \ laser.h lzexpand.h malloc.h mcx.h mem.h mission.h mmsystem.h \ modem.h mono.h multi.h multibot.h nb30.h network.h newdemo.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h physics.h piggy.h player.h playsave.h polyobj.h \ poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h \ pshpack8.h pstypes.h robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h \ rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h scores.h segment.h setjmp.h \ settings.h shellapi.h sounds.h state.h stdarg.h stddef.h stdio.h \ stdlib.h string.h switch.h text.h textures.h time.h timer.h \ unknwn.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h multibot.obj: ai.h aistruct.h byteswap.h digi.h effects.h error.h \ fireball.h fix.h fuelcen.h fvi.h game.h gameseg.h gameseq.h \ gauges.h gr.h inferno.h laser.h mission.h modem.h mono.h morph.h \ multi.h multibot.h network.h object.h physics.h piggy.h player.h \ powerup.h pstypes.h robot.h scores.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdio.h stdlib.h string.h text.h timer.h vclip.h vecmat.h \ weapon.h netmisc.obj: aistruct.h byteswap.h digi.h error.h fix.h game.h gameseg.h \ gameseq.h gr.h inferno.h ipx.h mission.h mono.h multi.h network.h \ object.h piggy.h player.h powerup.h pstypes.h segment.h setjmp.h \ settings.h sounds.h stdio.h string.h vclip.h vecmat.h weapon.h network.obj: aistruct.h args.h automap.h bm.h byteswap.h cntrlcen.h \ config.h digi.h effects.h endlevel.h error.h fireball.h fix.h \ fvi.h game.h gamemine.h gamesave.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h \ gauges.h gr.h inferno.h ipx.h kconfig.h key.h kmatrix.h laser.h \ menu.h mission.h mono.h multi.h multibot.h netmisc.h network.h \ newdemo.h newmenu.h object.h palette.h physics.h piggy.h player.h \ playsave.h powerup.h pstypes.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdio.h stdlib.h string.h switch.h text.h timer.h vclip.h \ vecmat.h wall.h weapon.h newdemo.obj: 3d.h ai.h aistruct.h args.h bm.h cntrlcen.h collide.h \ controls.h ctype.h digi.h direct.h dos.h editor.h errno.h error.h \ findfile.h fireball.h fix.h fuelcen.h fvi.h game.h gamemine.h \ gamesave.h gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h hostage.h i86.h \ inferno.h io.h key.h laser.h lighting.h limits.h malloc.h \ mission.h mono.h morph.h multi.h network.h newdemo.h newmenu.h \ object.h palette.h physics.h piggy.h player.h polyobj.h powerup.h \ pstypes.h render.h robot.h segment.h setjmp.h settings.h slew.h \ sounds.h stat.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h switch.h \ texmap.h text.h types.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h newmenu.obj: aistruct.h cderr.h cguid.h commdlg.h config.h ctype.h dd.h \ dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h endlevel.h error.h \ excpt.h findfile.h fix.h game.h gamefont.h gamepal.h gameseg.h \ gameseq.h gamestat.h gr.h iff.h imm.h inferno.h io.h joy.h \ kconfig.h key.h lzexpand.h math.h mcx.h mem.h menu.h mission.h \ mmsystem.h mono.h mouse.h multi.h nb30.h network.h newdemo.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h pcx.h piggy.h player.h \ poly_acc.h poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h \ pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h \ rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h \ shellapi.h songs.h sounds.h stat.h stdarg.h stdio.h stdlib.h \ string.h tactile.h text.h timer.h types.h unistd.h unknwn.h \ vecmat.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h \ winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h \ winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h newmodel.obj: 3d.h aistruct.h digi.h error.h fix.h game.h gameseg.h gr.h \ inferno.h io.h object.h piggy.h polyobj.h pstypes.h robot.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stat.h stdio.h stdlib.h \ string.h types.h vecmat.h object.obj: 3d.h 3dfx_des.h ai.h aistruct.h arcade.h args.h bm.h cderr.h \ cguid.h cntrlcen.h collide.h commdlg.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h \ ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h editor.h endlevel.h error.h excpt.h \ fireball.h fix.h fuelcen.h fvi.h game.h gameseg.h gameseq.h \ gauges.h glide.h glidesys.h glideutl.h gr.h hostage.h imm.h \ inferno.h key.h laser.h lighting.h lzexpand.h mcx.h menu.h \ mission.h mmsystem.h mono.h morph.h multi.h nb30.h network.h \ newdemo.h newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h \ ole2.h oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h physics.h piggy.h player.h \ polyobj.h poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h \ pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h render.h robot.h rpc.h rpcdce.h \ rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h segment.h \ setjmp.h settings.h shellapi.h slew.h sounds.h stdarg.h stdio.h \ stdlib.h string.h switch.h tactile.h texmap.h text.h textures.h \ unknwn.h vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h \ wincon.h windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h \ winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h \ winuser.h winver.h wtypes.h paging.obj: 3d.h aistruct.h bm.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h commdlg.h \ ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h effects.h \ error.h excpt.h fireball.h fix.h fuelcen.h game.h gamemine.h \ gameseg.h gauges.h gr.h imm.h inferno.h lzexpand.h math.h mcx.h \ mission.h mmsystem.h mono.h nb30.h oaidl.h objbase.h object.h \ objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h palette.h piggy.h \ polyobj.h poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h \ pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h \ rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h segment.h setjmp.h \ settings.h shellapi.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h \ texmerge.h text.h textures.h timer.h unknwn.h vclip.h vecmat.h \ wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h \ winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h \ winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h physics.obj: ai.h aistruct.h bm.h collide.h digi.h error.h fix.h fvi.h \ game.h gameseg.h gr.h inferno.h joy.h key.h laser.h mono.h \ newdemo.h object.h physics.h piggy.h player.h pstypes.h robot.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h tactile.h \ timer.h vecmat.h wall.h weapon.h piggy.obj: aistruct.h args.h bm.h bmread.h byteswap.h cderr.h cfile.h \ cguid.h commdlg.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h \ dlgs.h dos.h dpmi.h ds.h dsound.h errno.h error.h excpt.h files.h \ findfile.h fix.h game.h gamefont.h gameseg.h gr.h hash.h i86.h \ iff.h imm.h inferno.h io.h lzexpand.h mcx.h mem.h mmsystem.h \ mono.h nb30.h newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h \ ole2.h oleauto.h oleidl.h paging.h palette.h piggy.h poppack.h \ prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h \ rle.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h \ rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h \ songs.h sounds.h stat.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h \ texmerge.h text.h types.h unarj.h unistd.h unknwn.h vecmat.h \ winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h wingdi.h \ winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h playsave.obj: aistruct.h cderr.h cguid.h commdlg.h config.h ctype.h dd.h \ dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h errno.h error.h excpt.h \ files.h fix.h game.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h gauges.h gr.h \ imm.h inferno.h io.h joy.h joydefs.h kconfig.h lzexpand.h mcx.h \ menu.h mission.h mmsystem.h mono.h multi.h nb30.h newmenu.h \ oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h \ oleidl.h pa_enabl.h palette.h piggy.h player.h playsave.h \ poly_acc.h poppack.h powerup.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h \ pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h \ rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h \ settings.h shellapi.h sounds.h stat.h state.h stdarg.h stdio.h \ stdlib.h string.h text.h types.h unistd.h unknwn.h vclip.h \ vecmat.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h \ winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h \ winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h polyobj.obj: 3d.h 3dfx_des.h aistruct.h args.h bm.h cfile.h digi.h error.h \ fix.h game.h gameseg.h glide.h glidesys.h glideutl.h gr.h \ inferno.h lighting.h mem.h mono.h object.h pa_enabl.h piggy.h \ polyobj.h pstypes.h robot.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h \ stdio.h stdlib.h string.h texmap.h textures.h vecmat.h powerup.obj: 3d.h ai.h aistruct.h config.h controls.h digi.h editor.h \ error.h fireball.h fix.h fvi.h game.h gameseg.h gameseq.h \ gamestat.h gauges.h gr.h inferno.h kconfig.h key.h laser.h \ lighting.h mission.h mono.h multi.h newdemo.h object.h piggy.h \ player.h powerup.h pstypes.h robot.h scores.h segment.h setjmp.h \ settings.h sounds.h stdarg.h stdio.h string.h text.h vclip.h \ vecmat.h wall.h weapon.h rbtest.obj: dpmi.h error.h fix.h key.h pstypes.h rbaudio.h stdio.h timer.h render.obj: 3d.h aistruct.h automap.h bm.h cntrlcen.h digi.h editor.h \ endlevel.h error.h fix.h fvi.h game.h gameseg.h gr.h inferno.h \ key.h laser.h lighting.h mem.h mono.h newdemo.h newmenu.h object.h \ pa_enabl.h physics.h piggy.h player.h poly_acc.h pstypes.h \ render.h screens.h segment.h segpoint.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdio.h stdlib.h string.h texmap.h texmerge.h textures.h \ vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h robot.obj: 3d.h aistruct.h digi.h error.h fix.h game.h gameseg.h gr.h \ inferno.h mono.h object.h piggy.h polyobj.h pstypes.h robot.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h vecmat.h scores.obj: aistruct.h cderr.h cguid.h commdlg.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h \ ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h error.h excpt.h fix.h game.h \ gamefont.h gameseg.h gr.h imm.h inferno.h io.h joy.h key.h \ lzexpand.h mcx.h mem.h menu.h mmsystem.h mono.h mouse.h nb30.h \ newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h palette.h piggy.h player.h poppack.h prsht.h \ pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h rpc.h \ rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h \ screens.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h songs.h \ sounds.h stat.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h text.h timer.h \ types.h unknwn.h vecmat.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h slew.obj: aistruct.h args.h config.h digi.h error.h fix.h fvi.h game.h \ gameseg.h gamestat.h gr.h inferno.h joy.h joydefs.h kconfig.h \ key.h object.h physics.h piggy.h player.h pstypes.h segment.h \ setjmp.h settings.h sounds.h stdlib.h vecmat.h weapon.h songs.obj: aistruct.h args.h cfile.h config.h ctype.h digi.h direct.h \ error.h fix.h game.h gameseg.h gamestat.h gr.h inferno.h kconfig.h \ mono.h object.h piggy.h player.h pstypes.h rbaudio.h segment.h \ setjmp.h settings.h songs.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h \ timer.h types.h vecmat.h weapon.h state.obj: 3d.h ai.h aistruct.h args.h automap.h bm.h cderr.h cfile.h \ cguid.h cntrlcen.h commdlg.h controls.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h \ ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h errno.h error.h excpt.h files.h \ fireball.h fix.h fuelcen.h fvi.h game.h gamemine.h gameseg.h \ gameseq.h gauges.h gr.h hash.h imm.h inferno.h io.h key.h laser.h \ lzexpand.h math.h mcx.h mem.h menu.h mission.h mmsystem.h mono.h \ morph.h multi.h multibot.h nb30.h network.h newdemo.h newmenu.h \ oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h \ oleidl.h pa_enabl.h paging.h pcx.h piggy.h player.h poly_acc.h \ poppack.h prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h \ pstypes.h render.h robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h \ rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h \ settings.h shellapi.h sounds.h stat.h stdarg.h stdio.h stdlib.h \ string.h switch.h text.h textures.h titles.h types.h unistd.h \ unknwn.h vecmat.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h switch.obj: 3d.h aistruct.h bm.h cntrlcen.h digi.h editor.h endlevel.h \ error.h fix.h fuelcen.h game.h gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h \ inferno.h math.h mission.h mono.h multi.h network.h newdemo.h \ newmenu.h object.h palette.h piggy.h player.h pstypes.h robot.h \ segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h \ switch.h texmap.h vecmat.h wall.h weapon.h terrain.obj: 3d.h aistruct.h bm.h digi.h endlevel.h error.h fireball.h \ fix.h gameseg.h gr.h iff.h inferno.h mem.h mono.h object.h piggy.h \ pstypes.h segment.h settings.h sounds.h stdio.h stdlib.h string.h \ texmap.h textures.h vecmat.h texmerge.obj: aistruct.h bm.h digi.h error.h fix.h game.h gameseg.h gr.h \ inferno.h mono.h object.h pa_enabl.h piggy.h poly_acc.h pstypes.h \ rle.h segment.h setjmp.h settings.h sounds.h stdlib.h textures.h \ vecmat.h text.obj: args.h cfile.h compbit.h error.h inferno.h mem.h pstypes.h \ settings.h stdio.h stdlib.h string.h text.h titles.obj: 3d.h aistruct.h arcade.h bm.h cderr.h cfile.h cguid.h coindev.h \ commdlg.h compbit.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h \ digi.h dlgs.h error.h excpt.h fix.h game.h gamefont.h gameseg.h \ gameseq.h gr.h iff.h imm.h inferno.h joy.h key.h kmatrix.h \ lzexpand.h mcx.h mem.h menu.h mission.h mmsystem.h mono.h movie.h \ multi.h nb30.h newmenu.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h \ ole2.h oleauto.h oleidl.h pa_enabl.h palette.h pcx.h piggy.h \ player.h poly_acc.h polyobj.h poppack.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h robot.h rpc.h rpcdce.h \ rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h \ segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h songs.h sounds.h state.h \ stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h text.h textures.h timer.h \ unknwn.h vecmat.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h \ windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h vclip.obj: aistruct.h digi.h error.h fix.h game.h gameseg.h gr.h inferno.h \ laser.h object.h piggy.h pstypes.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdlib.h vclip.h vecmat.h weapon.h vfx.obj: conio.h error.h fix.h gr.h i86.h inferno.h mono.h pstypes.h \ settings.h stdio.h stdlib.h string.h text.h vfx1.h vfxread.obj: conio.h dos.h error.h fix.h gr.h i86.h inferno.h mono.h \ pstypes.h settings.h stddef.h stdio.h stdlib.h string.h vfx1.h victor.obj: _debug.h _defs286.h _defs386.h args.h cderr.h cguid.h commdlg.h \ commlib.h compiler.h conio.h ctype.h dde.h ddeml.h dlgs.h dos.h \ error.h excpt.h fast.h fix.h i86.h imm.h inferno.h key.h \ lzexpand.h malloc.h mcx.h mmsystem.h mono.h nb30.h oaidl.h \ objbase.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h poppack.h \ prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h \ rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h \ settings.h shellapi.h stdarg.h stddef.h stdio.h stdlib.h string.h \ text.h unknwn.h victor.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h \ winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h \ winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h wall.obj: aistruct.h bm.h collide.h digi.h editor.h effects.h error.h \ fireball.h fix.h game.h gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h \ inferno.h laser.h math.h mission.h mono.h multi.h newdemo.h \ object.h piggy.h player.h pstypes.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdio.h stdlib.h string.h switch.h text.h textures.h \ vclip.h vecmat.h wall.h weapon.h weapon.obj: ai.h aistruct.h args.h digi.h error.h fireball.h fix.h fvi.h \ game.h gameseg.h gameseq.h gauges.h gr.h inferno.h laser.h \ mission.h mono.h multi.h newdemo.h newmenu.h object.h piggy.h \ player.h powerup.h pstypes.h robot.h segment.h setjmp.h settings.h \ sounds.h stdio.h stdlib.h string.h tactile.h text.h vclip.h \ vecmat.h weapon.h windigi.obj: aistruct.h args.h cderr.h cfile.h cguid.h commdlg.h config.h \ ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h ds.h \ dsound.h error.h excpt.h fix.h game.h gameseg.h gr.h imm.h \ inferno.h joy.h key.h lzexpand.h mcx.h mmreg.h mmsystem.h mono.h \ nb30.h newdemo.h oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h piggy.h player.h poppack.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h \ rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h segment.h \ setjmp.h settings.h shellapi.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h \ string.h text.h timer.h unknwn.h vecmat.h wall.h weapon.h winapp.h \ winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h wingdi.h \ winmidi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h winferno.obj: 3d.h 3dfx_des.h aistruct.h args.h bm.h cderr.h cfile.h \ cguid.h commdlg.h config.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h \ desc_id.h desw.h digi.h dlgs.h error.h excpt.h fix.h game.h \ gamefont.h gamepal.h gameseg.h gameseq.h gamestat.h glide.h \ glidesys.h glideutl.h gr.h imm.h inferno.h ipx.h joy.h kconfig.h \ key.h lzexpand.h mcx.h mem.h menu.h mission.h mmsystem.h modem.h \ mono.h movie.h multi.h nb30.h network.h newdemo.h newmenu.h \ oaidl.h objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h \ oleidl.h palette.h pcx.h piggy.h player.h polyobj.h poppack.h \ prsht.h pshpack1.h pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h \ robot.h rpc.h rpcdce.h rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h \ rpcnterr.h screens.h segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h \ songs.h sounds.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h texmap.h \ texmerge.h text.h time.h timer.h unknwn.h vecmat.h vers_id.h \ weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h windows.h winerror.h \ wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h \ winspool.h winsvc.h winuser.h winver.h wtypes.h winmodem.obj: aistruct.h args.h cderr.h cguid.h cntrlcen.h collide.h comm.h \ commdlg.h ctype.h dd.h dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h \ dos.h endlevel.h error.h excpt.h fix.h game.h gamesave.h gameseg.h \ gameseq.h gauges.h gr.h i86.h imm.h inferno.h io.h laser.h \ lzexpand.h mcx.h menu.h mission.h mmsystem.h modem.h mono.h \ multi.h multibot.h nb30.h netmisc.h network.h newmenu.h oaidl.h \ objbase.h object.h objidl.h ole.h ole2.h oleauto.h oleidl.h \ palette.h pcx.h piggy.h player.h poppack.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h \ rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h scores.h \ segment.h setjmp.h settings.h shellapi.h sounds.h stat.h stdarg.h \ stdio.h stdlib.h string.h text.h time.h timer.h types.h unknwn.h \ vecmat.h wall.h weapon.h winapp.h winbase.h wincon.h windef.h \ windows.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h winnls.h winnt.h \ winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h winuser.h \ winver.h wtypes.h xtapi.h winmovie.obj: byteswap.h cderr.h cfile.h cguid.h commdlg.h ctype.h dd.h \ dde.h ddeml.h ddraw.h desw.h digi.h dlgs.h dsound.h error.h \ excpt.h fcntl.h fix.h gamefont.h gr.h imm.h inferno.h io.h key.h \ lzexpand.h mcx.h mem.h mmsystem.h mono.h movie.h mvegfx.h \ mvelibw.h nb30.h newmenu.h oaidl.h objbase.h objidl.h ole.h ole2.h \ oleauto.h oleidl.h palette.h poppack.h prsht.h pshpack1.h \ pshpack2.h pshpack4.h pshpack8.h pstypes.h rpc.h rpcdce.h \ rpcdcep.h rpcndr.h rpcnsi.h rpcnsip.h rpcnterr.h screens.h \ settings.h shellapi.h stat.h stdarg.h stdio.h stdlib.h string.h \ text.h types.h unknwn.h vecmat.h winapp.h winbase.h wincon.h \ windef.h windows.h windowsx.h winerror.h wingdi.h winnetwk.h \ winnls.h winnt.h winperf.h winreg.h winsock.h winspool.h winsvc.h \ winuser.h winver.h wtypes.h