advancesupportfrigate.obj: advancesupportfrigate.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\advancesupportfrigate.c carrier.obj: carrier.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\carrier.c cloakgenerator.obj: cloakgenerator.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\cloakgenerator.c dddfrigate.obj: dddfrigate.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\dddfrigate.c defaultship.obj: defaultship.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\defaultship.c defensefighter.obj: defensefighter.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\defensefighter.c dfgfrigate.obj: dfgfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\dfgfrigate.c drone.obj: drone.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\drone.c floatingcity.obj: floatingcity.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\floatingcity.c genericdefender.obj: genericdefender.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\genericdefender.c genericinterceptor.obj: genericinterceptor.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\genericinterceptor.c gravwellgenerator.obj: gravwellgenerator.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\gravwellgenerator.c heavycorvette.obj: heavycorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\heavycorvette.c heavycruiser.obj: heavycruiser.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\heavycruiser.c ioncannonfrigate.obj: ioncannonfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\ioncannonfrigate.c lightcorvette.obj: lightcorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\lightcorvette.c minelayercorvette.obj: minelayercorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\minelayercorvette.c missiledestroyer.obj: missiledestroyer.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\missiledestroyer.c mothership.obj: mothership.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\mothership.c multiguncorvette.obj: multiguncorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\multiguncorvette.c p1ionarrayfrigate.obj: p1ionarrayfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1ionarrayfrigate.c p1missilecorvette.obj: p1missilecorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1missilecorvette.c p1mothership.obj: p1mothership.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1mothership.c p1standardcorvette.obj: p1standardcorvette.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p1standardcorvette.c p2advanceswarmer.obj: p2advanceswarmer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2advanceswarmer.c p2fuelpod.obj: p2fuelpod.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2fuelpod.c p2mothership.obj: p2mothership.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2mothership.c p2multibeamfrigate.obj: p2multibeamfrigate.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2multibeamfrigate.c p2swarmer.obj: p2swarmer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p2swarmer.c p3standardship.obj: p3standardship.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\p3standardship.c probe.obj: probe.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\probe.c proximitysensor.obj: proximitysensor.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\proximitysensor.c repaircorvette.obj: repaircorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\repaircorvette.c researchship.obj: researchship.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\researchship.c resourcecollector.obj: resourcecollector.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\resourcecollector.c resourcecontroller.obj: resourcecontroller.c ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\resourcecontroller.c salcapcorvette.obj: salcapcorvette.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\salcapcorvette.c sensorarray.obj: sensorarray.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\sensorarray.c standarddestroyer.obj: standarddestroyer.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\standarddestroyer.c standardfrigate.obj: standardfrigate.c ..\Game\attack.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\statscript.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Ships\standardfrigate.c aiattackman.obj: aiattackman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiattackman.c aidefenseman.obj: aidefenseman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aidefenseman.c aievents.obj: aievents.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aievents.c aifleetman.obj: aifleetman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aifleetman.c aihandler.obj: aihandler.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aihandler.c aimoves.obj: aimoves.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aimoves1.c ..\Game\aimoves2.c ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves.c aimoves1.obj: aimoves1.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves1.c aimoves2.obj: aimoves2.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aimoves2.c aiorders.obj: aiorders.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiorders2.c ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiorders.c aiorders2.obj: aiorders2.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiorders2.c aiplayer.obj: aiplayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiplayer.c airesourceman.obj: airesourceman.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aiorders.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\airesourceman.c aiship.obj: aiship.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiship.c aiteam.obj: aiteam.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aidefenseman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aifleetman.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiteam.c aitrack.obj: aitrack.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aitrack.c aiutilities.obj: aiutilities.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aihandler.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aiutilities.c aivar.obj: aivar.c ..\Game\aivar.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\aivar.c alliance.obj: alliance.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\alliance.c animatic.obj: animatic.c ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\animatic.c attack.obj: attack.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\attack.c autodownloadmap.obj: autodownloadmap.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\autodownloadmap.c autolod.obj: autolod.c ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\autolod.c b-spline.obj: b-spline.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\matrix.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\b-spline.c battle.obj: battle.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\battle.c bigfile.obj: bigfile.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bitio.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lzss.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bigfile.c bitio.obj: bitio.c ..\Game\bitio.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bitio.c blobs.obj: blobs.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\blobs.c bmp.obj: bmp.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bmp.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bmp.c bounties.obj: bounties.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\bounties.c btg.obj: btg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\btg.c camera.obj: camera.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\camera.c cameracommand.obj: cameracommand.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\cameracommand.c captaincy.obj: captaincy.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\captaincy.c channelfsm.obj: channelfsm.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\channelfsm.c chatting.obj: chatting.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\chatting.c clamp.obj: clamp.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clamp.c clipper.obj: clipper.c ..\Game\clipper.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\matrix.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clipper.c clouds.obj: clouds.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\clouds.c collision.obj: collision.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\collision.c colpick.obj: colpick.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\colpick.c commandlayer.obj: commandlayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandlayer.c commandnetwork.obj: commandnetwork.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandnetwork.c commandwrap.obj: commandwrap.c ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\commandwrap.c consmgr.obj: consmgr.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scroller.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\consmgr.c crates.obj: crates.c ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\crates.c crc32.obj: crc32.c ..\Game\crc32.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\crc32.c damage.obj: damage.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\damage.c debug.obj: debug.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\resource.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\debug.c demo.obj: demo.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\demo.c dock.obj: dock.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\dock.c etg.obj: etg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\eval.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\etg.c eval.obj: eval.c ..\Game\eval.h ..\Game\randy.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\eval.c fastmath.obj: fastmath.c ..\Game\debug.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fastmath.c feflow.obj: feflow.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scroller.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\feflow.c fereg.obj: fereg.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fereg.c file.obj: file.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\bitio.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\file.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lzss.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\file.c flightman.obj: flightman.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\flightman.c fontreg.obj: fontreg.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\fontreg.c formation.obj: formation.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\formation.c gamechat.obj: gamechat.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gamechat.c gamepick.obj: gamepick.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gamepick.c globals.obj: globals.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\globals.c gun.obj: gun.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiship.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\gun.c hash.obj: hash.c ..\Game\debug.h ..\Game\hash.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\hash.c horserace.obj: horserace.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\horserace.c hs.obj: hs.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\hs.c infooverlay.obj: infooverlay.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\infooverlay.c kas.obj: kas.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\kas.c kasfunc.obj: kasfunc.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aimoves.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\kasfunc.c key.obj: key.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\key.c keybindings.obj: keybindings.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\keybindings.c knitransform.obj: knitransform.cpp @$(CCMDI) -O2 -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\knitransform.cpp lagprint.obj: lagprint.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\lagprint.c launchmgr.obj: launchmgr.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcompat.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\launchmgr.c levelload.obj: levelload.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aievents.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiteam.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\levelload.c linkedlist.obj: linkedlist.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\linkedlist.c lod.obj: lod.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\lod.c madlinkin.obj: madlinkin.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\madlinkin.c matrix.obj: matrix.c ..\Game\matrix.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\matrix.c memory.obj: memory.c ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\memory.c mesh.obj: mesh.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\hash.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\mesh.c meshanim.obj: meshanim.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\meshanim.c mex.obj: mex.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\mex.c multiplayergame.obj: multiplayergame.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\multiplayergame.c multiplayerlangame.obj: multiplayerlangame.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\channelfsm.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\multiplayerlangame.c navlights.obj: navlights.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\navlights.c nebulae.obj: nebulae.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\nebulae.c netcheck.obj: netcheck.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\netcheck.c nis.obj: nis.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\eval.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\nis.c objectives.obj: objectives.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\objectives.c objtypes.obj: objtypes.c ..\Game\classdefs.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\objtypes.c options.obj: options.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Win32\rinit.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\options.c particle.obj: particle.c ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\particle.c physics.obj: physics.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\physics.c pieplate.obj: pieplate.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\pieplate.c ping.obj: ping.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\ping.c plugscreen.obj: plugscreen.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\plugscreen.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\plugscreen.c profiletimers.obj: profiletimers.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\profiletimers.c randy.obj: randy.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\randy.c region.obj: region.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\region.c rescollect.obj: rescollect.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\rescollect.c researchapi.obj: researchapi.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\researchapi.c researchgui.obj: researchgui.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\researchgui.c savegame.obj: savegame.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\savegame.c scenpick.obj: scenpick.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\bmp.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcompat.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\scenpick.c scroller.obj: scroller.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\scroller.c select.obj: select.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\select.c sensors.obj: sensors.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\sensors.c shader.obj: shader.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMDI) -O2 -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shader.c shipselect.obj: shipselect.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shipselect.c shipview.obj: shipview.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Win32\light.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\shipview.c singleplayer.obj: singleplayer.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\horserace.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\mothership.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Ships\researchship.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\singleplayer.c soundevent.obj: soundevent.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundevent.c soundeventplay.obj: soundeventplay.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundeventplay.c soundeventstop.obj: soundeventstop.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\soundeventstop.c speechevent.obj: speechevent.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundeventprivate.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\voltweakdefs.h ..\Game\volume.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\speechevent.c star3d.obj: star3d.c ..\Win32\color.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\matrix.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\star3d.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\star3d.c stats.obj: stats.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\stats.c statscript.obj: statscript.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\crates.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\mothership.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\statscript.c strings.obj: strings.c ..\Game\classdefs.h ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\strings.c tactical.obj: tactical.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\key.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tactical.c tactics.obj: tactics.c ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Game\vector.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tactics.c task.obj: task.c ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Game\randy.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\types.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\task.c taskbar.obj: taskbar.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\taskbar.c teams.obj: teams.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\teams.c timer.obj: timer.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\savegame.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Game\timer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\timer.c titannet.obj: titannet.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titan.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\titannet.c tracking.obj: tracking.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tracking.c trademgr.obj: trademgr.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\trademgr.c transformer.obj: transformer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\transformer.c tutor.obj: tutor.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tutor.c tutorial.obj: tutorial.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\levelload.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tutorial.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tutorial.c tweak.obj: tweak.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\tweak.c twiddle.obj: twiddle.c ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\twiddle.c uicontrols.obj: uicontrols.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\scroller.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\uicontrols.c undo.obj: undo.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\select.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\undo.c universe.obj: universe.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\gun.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\horserace.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\levelload.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\universe.c univupdate.obj: univupdate.c ..\Ships\advancesupportfrigate.h ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiship.h ..\Game\aitrack.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Ships\carrier.h ..\Game\clamp.h ..\Game\classdefs.h ..\Ships\cloakgenerator.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crates.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defaultship.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Ships\dfgfrigate.h ..\Game\dock.h ..\Ships\drone.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Ships\floatingcity.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Ships\genericdefender.h ..\Ships\genericinterceptor.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Ships\heavycorvette.h ..\Ships\heavycruiser.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Ships\ioncannonfrigate.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Ships\lightcorvette.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\madlinkin.h ..\Game\madlinkindefs.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Ships\minelayercorvette.h ..\Ships\missiledestroyer.h ..\Ships\mothership.h ..\Win32\mouse.h ..\Ships\multiguncorvette.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Ships\p1ionarrayfrigate.h ..\Ships\p1missilecorvette.h ..\Ships\p1mothership.h ..\Ships\p1standardcorvette.h ..\Ships\p2advanceswarmer.h ..\Ships\p2fuelpod.h ..\Ships\p2mothership.h ..\Ships\p2multibeamfrigate.h ..\Ships\p2swarmer.h ..\Ships\p3standardship.h ..\Game\physics.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Win32\prim2d.h ..\Ships\probe.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Ships\repaircorvette.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Ships\researchship.h ..\Ships\resourcecollector.h ..\Ships\resourcecontroller.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Game\savegame.h ..\Game\select.h ..\Ships\sensorarray.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\ships.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Ships\standarddestroyer.h ..\Ships\standardfrigate.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\univupdate.c vector.obj: vector.c ..\Game\classdefs.h ..\Win32\color.h ..\Game\debug.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\globals.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\vector.c volume.obj: volume.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Game\volume.c avi.obj: avi.cpp ..\Win32\avi.h ..\Win32\wave.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\avi.cpp bink.obj: bink.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\bink.c clientcdkey.obj: clientcdkey.cpp ..\Win32\clientcdkey.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\clientcdkey.cpp color.obj: color.c ..\Win32\color.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\color.c dct.obj: dct.cpp ..\Win32\dct.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\dct.cpp ddraw.obj: ddraw.cpp @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\ddraw.cpp debugwnd.obj: debugwnd.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\debugwnd.c dxdraw.obj: dxdraw.cpp @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\dxdraw.cpp font.obj: font.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\font.c fqcodec.obj: fqcodec.cpp ..\Win32\dct.h ..\Win32\fqcodec.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fqcodec.cpp fqeffect.obj: fqeffect.cpp ..\Win32\dct.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fqeffect.cpp fquant.obj: fquant.cpp ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fquant.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\fquant.cpp glcaps.obj: glcaps.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\glcaps.c glcompat.obj: glcompat.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\glcompat.c gldll.obj: gldll.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\gldll.c light.obj: light.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\mex.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\statscript.h ..\Game\task.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\light.c linkend.obj: linkend.c ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\linkend.c linkstart.obj: linkstart.c ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\linkstart.c main.obj: main.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aivar.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Win32\avi.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\launchmgr.h ..\Win32\leakyfaucet.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\regkey.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\resource.h ..\Win32\rglu.h ..\Win32\rinit.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Win32\zmouse.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\main.c mainrgn.obj: mainrgn.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\alliance.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\numberdefs.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Ships\probe.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Ships\researchship.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mainrgn.c md52.obj: md52.cpp ..\Win32\md52.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\md52.cpp mixfft.obj: mixfft.c @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mixfft.c mouse.obj: mouse.c ..\Game\aiutilities.h ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\blobs.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Ships\dddfrigate.h ..\Game\debug.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Ships\gravwellgenerator.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\mouse.c prim2d.obj: prim2d.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\prim2d.c prim3d.obj: prim3d.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\etg.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\render.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\prim3d.c queue.obj: queue.c ..\Game\debug.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\memory.h ..\Win32\queue.h ..\Game\task.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\queue.c render.obj: render.c ..\Game\aiship.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attack.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clipper.h ..\Game\clouds.h ..\Game\collision.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Ships\defensefighter.h ..\Game\demo.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\flightman.h ..\Game\flightmandefs.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\hs.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\lagprint.h ..\Game\launchmgr.h ..\Win32\light.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\navlights.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objectives.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Game\profiletimers.h ..\Ships\proximitysensor.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Ships\salcapcorvette.h ..\Win32\screenshot.h ..\Game\select.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\tracking.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD0) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\render.c rglu.obj: rglu.c ..\Win32\color.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\matrix.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shader.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\rglu.c rinit.obj: rinit.cpp ..\Win32\devstats.h ..\Win32\rinit.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\rinit.cpp screenshot.obj: screenshot.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\JPG\interfce.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\screenshot.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\screenshot.c smixer.obj: smixer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Win32\fquant.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\smixer.c soundlow.obj: soundlow.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\switches.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\soundlow.c sstglide.obj: sstglide.c ..\Win32\sstglide.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\sstglide.c sstream.obj: sstream.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Win32\fqcodec.h ..\Win32\fqeffect.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Win32\soundcmn.h ..\Win32\soundlow.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\sstream.c subtitle.obj: subtitle.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\subtitle.c texreg.obj: texreg.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\horserace.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\task.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\twiddle.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\texreg.c timeouttimer.obj: timeouttimer.c ..\Game\b-spline.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Game\etg.h ..\Game\feflow.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\region.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\task.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\timeouttimer.c titan.obj: titan.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\bigfile.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandwrap.h ..\Game\crc32.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\file.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\globals.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\vector.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titan.c titaninterface.obj: titaninterface.cpp ..\Win32\clientcdkey.h ..\Win32\md52.h ..\Win32\titaninterface.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\titanpacketmsg.h ..\Win32\wassert.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titaninterface.cpp titanpacketmsg.obj: titanpacketmsg.cpp ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\titanpacketmsg.h @$(CCMD0CPP) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\titanpacketmsg.cpp trails.obj: trails.c ..\Game\attributes.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\debug.h ..\Win32\devstats.h ..\Game\dock.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Win32\font.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\key.h ..\Game\linkedlist.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\select.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\star3d.h ..\Game\statscript.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Win32\trails.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\universe.h ..\Game\vector.h @$(CCMD1) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\trails.c utility.obj: utility.c ..\Game\aiattackman.h ..\Game\aifeatures.h ..\Game\aiplayer.h ..\Game\airesourceman.h ..\Game\aiutilities.h ..\Game\aivar.h ..\Game\animatic.h ..\Game\attributes.h ..\Game\autodownloadmap.h ..\Game\autolod.h ..\Game\b-spline.h ..\Game\battle.h ..\Game\bigfile.h ..\Win32\bink.h ..\Game\blobs.h ..\Game\bounties.h ..\Game\btg.h ..\Game\camera.h ..\Game\cameracommand.h ..\Game\captaincy.h ..\Game\chatting.h ..\Game\classdefs.h ..\Game\clouds.h ..\Win32\color.h ..\Game\colpick.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\commandlayer.h ..\Game\commandnetwork.h ..\Game\consmgr.h ..\Game\crc32.h ..\Game\damage.h ..\Game\debug.h ..\Win32\debugwnd.h ..\Game\demo.h ..\Game\dock.h ..\Win32\dxdraw.h ..\Game\etg.h ..\Game\fastmath.h ..\Game\fecolour.h ..\Game\feflow.h ..\Game\fereg.h ..\Game\file.h ..\Win32\font.h ..\Game\fontreg.h ..\Game\formation.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\gamechat.h ..\Game\gamepick.h ..\Game\gamestats.h ..\Win32\glcaps.h ..\Win32\glcompat.h ..\Win32\gldefines.h ..\Win32\gldll.h ..\Win32\glext.h ..\Win32\glinc.h ..\Game\globals.h ..\Game\gun.h ..\Game\horserace.h ..\Game\hs.h ..\Game\infooverlay.h ..\Game\kas.h ..\Game\kasfunc.h ..\Game\key.h ..\Game\keybindings.h ..\Game\launchmgr.h ..\Game\levelload.h ..\Win32\light.h ..\Game\liloptions.h ..\Game\linkedlist.h ..\Win32\linklimits.h ..\Game\lod.h ..\Win32\main.h ..\Win32\mainrgn.h ..\Win32\mainswitches.h ..\Game\matrix.h ..\Game\maxmultiplayer.h ..\Game\memory.h ..\Game\mesh.h ..\Game\meshanim.h ..\Win32\mouse.h ..\Game\multiplayergame.h ..\Game\multiplayerlangame.h ..\Game\nebulae.h ..\Game\netcheck.h ..\Game\nis.h ..\Game\objtypes.h ..\Game\options.h ..\Game\particle.h ..\Game\pieplate.h ..\Game\ping.h ..\Game\plugscreen.h ..\Win32\prim2d.h ..\Win32\prim3d.h ..\Win32\queue.h ..\Game\racedefs.h ..\Win32\rad.h ..\Win32\radbink.h ..\Game\randy.h ..\Game\region.h ..\Win32\regkey.h ..\Win32\render.h ..\Game\rescollect.h ..\Game\researchapi.h ..\Game\researchgui.h ..\Win32\resource.h ..\Win32\rglu.h ..\Game\savegame.h ..\Game\scenpick.h ..\Game\select.h ..\Game\sensors.h ..\Game\shader.h ..\Game\shipdefs.h ..\Game\shipselect.h ..\Game\shipview.h ..\Game\singleplayer.h ..\Game\soundevent.h ..\Game\soundeventdefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\soundstructs.h ..\Game\spaceobj.h ..\Game\speechevent.h ..\Win32\sstglide.h ..\Game\star3d.h ..\Game\stats.h ..\Game\statscript.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Win32\subtitle.h ..\Game\switches.h ..\Game\tactical.h ..\Game\tactics.h ..\Game\task.h ..\Game\taskbar.h ..\Game\teams.h ..\Win32\texreg.h ..\Win32\timeouttimer.h ..\Win32\titaninterfacec.h ..\Game\titannet.h ..\Game\trademgr.h ..\Win32\trails.h ..\Game\transformer.h ..\Game\tutor.h ..\Game\tweak.h ..\Game\types.h ..\Game\uicontrols.h ..\Game\undo.h ..\Game\universe.h ..\Game\univupdate.h ..\Win32\utility.h ..\Game\vector.h ..\Game\volume.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\utility.c wassert.obj: wassert.c ..\Win32\wassert.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\wassert.c wave.obj: wave.c ..\Win32\avi.h ..\Win32\wave.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\Win32\wave.c interfce.obj: interfce.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\interfce.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\interfce.c jcapimin.obj: jcapimin.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcapimin.c jcapistd.obj: jcapistd.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcapistd.c jccoefct.obj: jccoefct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jccoefct.c jccolor.obj: jccolor.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jccolor.c jcdctmgr.obj: jcdctmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcdctmgr.c jchuff.obj: jchuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jchuff.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jchuff.c jcinit.obj: jcinit.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcinit.c jcmainct.obj: jcmainct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmainct.c jcmarker.obj: jcmarker.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmarker.c jcmaster.obj: jcmaster.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcmaster.c jcomapi.obj: jcomapi.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcomapi.c jcparam.obj: jcparam.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcparam.c jcphuff.obj: jcphuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jchuff.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcphuff.c jcprepct.obj: jcprepct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcprepct.c jcsample.obj: jcsample.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jcsample.c jctrans.obj: jctrans.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jctrans.c jdapimin.obj: jdapimin.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdapimin.c jdapistd.obj: jdapistd.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdapistd.c jdatadst.obj: jdatadst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdatadst.c jdatasrc.obj: jdatasrc.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdatasrc.c jdcoefct.obj: jdcoefct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdcoefct.c jdcolor.obj: jdcolor.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdcolor.c jddctmgr.obj: jddctmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jddctmgr.c jdhuff.obj: jdhuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdhuff.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdhuff.c jdinput.obj: jdinput.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdinput.c jdmainct.obj: jdmainct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmainct.c jdmarker.obj: jdmarker.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmarker.c jdmaster.obj: jdmaster.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmaster.c jdmerge.obj: jdmerge.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdmerge.c jdphuff.obj: jdphuff.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdhuff.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdphuff.c jdpostct.obj: jdpostct.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdpostct.c jdsample.obj: jdsample.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdsample.c jdtrans.obj: jdtrans.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jdtrans.c jerror.obj: jerror.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\JPG\jversion.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jerror.c jfdctflt.obj: jfdctflt.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctflt.c jfdctfst.obj: jfdctfst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctfst.c jfdctint.obj: jfdctint.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jfdctint.c jidctflt.obj: jidctflt.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctflt.c jidctfst.obj: jidctfst.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctfst.c jidctint.obj: jidctint.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctint.c jidctred.obj: jidctred.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jdct.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jidctred.c jmemmgr.obj: jmemmgr.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmemsys.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jmemmgr.c jmemnobs.obj: jmemnobs.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmemsys.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jmemnobs.c jquant1.obj: jquant1.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jquant1.c jquant2.obj: jquant2.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jquant2.c jutils.obj: jutils.c ..\Game\bigfile.h ..\Game\crc32.h ..\Game\file.h ..\JPG\jconfig.h ..\JPG\jerror.h ..\JPG\jinclude.h ..\JPG\jmorecfg.h ..\JPG\jpegint.h ..\JPG\jpeglib.h ..\Game\strings.h ..\Game\stringsonly.h ..\Game\types.h @$(CCMD2) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\JPG\jutils.c mission01.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission01.kas ..\Game\attributes.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission01.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission01.c mission02.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission02.kas @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission02.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission02.c mission03.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission03.kas ..\Game\speechevent.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission03.kas ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission03.c mission04.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission04.kas ..\Game\attributes.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission04.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission04.c mission05.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission05.kas @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission05.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission05.c mission05_oem.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission05_oem.kas ..\Game\attributes.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission05_oem.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission05_oem.c mission06.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission06.kas ..\Game\attributes.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission06.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission06.c mission07.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission07.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\swarmer.kash @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission07.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission07.c mission08.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission08.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\swarmer.kash ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission08.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission08.c mission09.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission09.kas ..\Game\attributes.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission09.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission09.c mission10.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission10.kas @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission10.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission10.c mission11.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission11.kas ..\Game\attributes.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission11.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission11.c mission12.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission12.kas @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission12.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission12.c mission13.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission13.kas ..\Game\attributes.h ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission13.kas ..\..\src\Game\attributes.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission13.c mission14.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission14.kas @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission14.kas > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission14.c mission15.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission15.kas ..\Game\commanddefs.h ..\Game\soundmusic.h ..\Game\speechevent.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission15.kas ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\soundmusic.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission15.c mission16.obj: ..\..\src\SinglePlayer\mission16.kas ..\Game\aifeatures.h ..\Game\attributes.h ..\Game\commanddefs.h ..\Game\speechevent.h ..\..\src\SinglePlayer\utilities.kash @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\SinglePlayer\mission16.kas ..\..\src\Game\aifeatures.h ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\commanddefs.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\mission16.c tutorial1.obj: ..\..\src\Tutorials\tutorial1.kas ..\Game\attributes.h ..\Game\formationdefs.h ..\Game\speechevent.h @IF EXIST $(SrcDir6)\$^&.kp ( DEL $(SrcDir6)\$^&.kp ) @$(CCPRE) -I$(%HW_Root)\src\game ..\..\src\Tutorials\tutorial1.kas ..\..\src\Game\attributes.h ..\..\src\Game\formationdefs.h ..\..\src\Game\speechevent.h > $(SrcDir6)\$^&.kp @$(KAS2C) $(SrcDir6)\$^&.kp $(SrcDir6)\$^&.c $(SrcDir6)\$^&.h @$(CCMD) -Fo$(DestDir)\$^&.obj ..\generated\tutorial1.c