*3DSMAX_ASCIIEXPORT 200 *COMMENT "AsciiExport Version 2.00 - Thu Jun 15 10:08:19 2000" *SCENE { *SCENE_FILENAME "WoodenfenceDiagDam.max" *SCENE_FIRSTFRAME 0 *SCENE_LASTFRAME 100 *SCENE_FRAMESPEED 30 *SCENE_TICKSPERFRAME 160 *SCENE_BACKGROUND_STATIC 0.0000 0.0000 0.0000 *SCENE_AMBIENT_STATIC 0.0431 0.0431 0.0431 } *MATERIAL_LIST { *MATERIAL_COUNT 1 *MATERIAL 0 { *MATERIAL_NAME "woodenfence" *MATERIAL_CLASS "Standard" *MATERIAL_AMBIENT 0.0667 0.1843 0.0588 *MATERIAL_DIFFUSE 0.2000 0.5529 0.1765 *MATERIAL_SPECULAR 0.9000 0.9000 0.9000 *MATERIAL_SHINE 0.2500 *MATERIAL_SHINESTRENGTH 0.0500 *MATERIAL_TRANSPARENCY 0.0000 *MATERIAL_WIRESIZE 1.0000 *MATERIAL_SHADING Blinn *MATERIAL_XP_FALLOFF 0.0000 *MATERIAL_SELFILLUM 0.0000 *MATERIAL_FALLOFF In *MATERIAL_XP_TYPE Filter *MAP_DIFFUSE { *MAP_NAME "Map #1" *MAP_CLASS "Bitmap" *MAP_SUBNO 1 *MAP_AMOUNT 1.0000 *BITMAP "\\aas1\mc2\Art\MC2_HouseObjects\Small Stuff\Woodenfence\A_cammo.tga" *MAP_TYPE Screen *UVW_U_OFFSET 0.0000 *UVW_V_OFFSET 0.0000 *UVW_U_TILING 1.0000 *UVW_V_TILING 1.0000 *UVW_ANGLE 0.0000 *UVW_BLUR 1.0000 *UVW_BLUR_OFFSET 0.0000 *UVW_NOUSE_AMT 1.0000 *UVW_NOISE_SIZE 1.0000 *UVW_NOISE_LEVEL 1 *UVW_NOISE_PHASE 0.0000 *BITMAP_FILTER Pyramidal } } } *GEOMOBJECT { *NODE_NAME "FenceDam" *NODE_TM { *NODE_NAME "FenceDam" *INHERIT_POS 0 0 0 *INHERIT_ROT 0 0 0 *INHERIT_SCL 0 0 0 *TM_ROW0 1.0000 0.0000 0.0000 *TM_ROW1 0.0000 1.0000 0.0000 *TM_ROW2 0.0000 0.0000 1.0000 *TM_ROW3 -0.0047 -0.0520 0.0507 *TM_POS -0.0047 -0.0520 0.0507 *TM_ROTAXIS 0.0000 0.0000 0.0000 *TM_ROTANGLE 0.0000 *TM_SCALE 1.0000 1.0000 1.0000 *TM_SCALEAXIS 0.0000 0.0000 0.0000 *TM_SCALEAXISANG 0.0000 } *MESH { *TIMEVALUE 0 *MESH_NUMVERTEX 10 *MESH_NUMFACES 6 *MESH_VERTEX_LIST { *MESH_VERTEX 0 -5.8114 20.1217 0.1342 *MESH_VERTEX 1 -5.8114 -0.1560 0.1342 *MESH_VERTEX 2 5.4233 20.1217 0.1342 *MESH_VERTEX 3 5.4233 -0.1560 0.1342 *MESH_VERTEX 4 -5.8114 40.3995 0.1342 *MESH_VERTEX 5 5.4233 40.3995 0.1342 *MESH_VERTEX 6 -5.8339 40.3981 0.1342 *MESH_VERTEX 7 5.4008 40.3981 0.1342 *MESH_VERTEX 8 -5.8339 60.6759 0.1342 *MESH_VERTEX 9 5.4008 60.6759 0.1342 } *MESH_FACE_LIST { *MESH_FACE 0: A: 2 B: 0 C: 3 AB: 1 BC: 0 CA: 1 *MESH_SMOOTHING 2 *MESH_MTLID 0 *MESH_FACE 1: A: 1 B: 3 C: 0 AB: 1 BC: 0 CA: 1 *MESH_SMOOTHING 2 *MESH_MTLID 0 *MESH_FACE 2: A: 5 B: 4 C: 2 AB: 1 BC: 0 CA: 1 *MESH_SMOOTHING 2 *MESH_MTLID 0 *MESH_FACE 3: A: 0 B: 2 C: 4 AB: 1 BC: 0 CA: 1 *MESH_SMOOTHING 2 *MESH_MTLID 0 *MESH_FACE 4: A: 9 B: 8 C: 7 AB: 1 BC: 0 CA: 1 *MESH_SMOOTHING 2 *MESH_MTLID 0 *MESH_FACE 5: A: 6 B: 7 C: 8 AB: 1 BC: 0 CA: 1 *MESH_SMOOTHING 2 *MESH_MTLID 0 } *MESH_NUMTVERTEX 12 *MESH_TVERTLIST { *MESH_TVERT 0 0.5060 0.5143 0.9995 *MESH_TVERT 1 0.9933 0.5143 0.9995 *MESH_TVERT 2 0.5060 0.7492 0.9995 *MESH_TVERT 3 0.9933 0.7492 0.9995 *MESH_TVERT 4 0.5060 0.5143 0.9995 *MESH_TVERT 5 0.9933 0.5143 0.9995 *MESH_TVERT 6 0.5060 0.7492 0.9995 *MESH_TVERT 7 0.9933 0.7492 0.9995 *MESH_TVERT 8 0.5060 0.5143 0.9995 *MESH_TVERT 9 0.9933 0.5143 0.9995 *MESH_TVERT 10 0.5060 0.7492 0.9995 *MESH_TVERT 11 0.9933 0.7492 0.9995 } *MESH_NUMTVFACES 6 *MESH_TFACELIST { *MESH_TFACE 0 2 0 3 *MESH_TFACE 1 1 3 0 *MESH_TFACE 2 6 4 7 *MESH_TFACE 3 5 7 4 *MESH_TFACE 4 10 8 11 *MESH_TFACE 5 9 11 8 } *MESH_NUMCVERTEX 96 *MESH_CVERTLIST { *MESH_VERTCOL 0 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 1 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 2 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 3 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 4 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 5 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 6 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 7 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 8 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 9 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 10 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 11 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 12 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 13 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 14 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 15 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 16 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 17 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 18 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 19 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 20 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 21 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 22 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 23 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 24 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 25 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 26 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 27 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 28 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 29 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 30 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 31 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 32 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 33 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 34 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 35 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 36 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 37 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 38 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 39 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 40 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 41 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 42 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 43 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 44 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 45 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 46 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 47 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 48 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 49 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 50 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 51 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 52 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 53 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 54 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 55 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 56 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 57 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 58 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 59 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 60 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 61 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 62 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 63 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 64 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 65 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 66 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 67 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 68 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 69 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 70 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 71 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 72 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 73 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 74 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 75 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 76 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 77 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 78 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 79 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 80 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 81 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 82 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 83 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 84 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 85 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 86 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 87 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 88 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 89 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 90 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 91 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 92 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 93 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 94 0.0000 0.0000 0.0000 *MESH_VERTCOL 95 0.0000 0.0000 0.0000 } *MESH_NUMCVFACES 6 *MESH_CFACELIST { *MESH_CFACE 0 2 0 3 *MESH_CFACE 1 1 3 0 *MESH_CFACE 2 26 24 27 *MESH_CFACE 3 25 27 24 *MESH_CFACE 4 74 72 75 *MESH_CFACE 5 73 75 72 } *MESH_NORMALS { *MESH_FACENORMAL 0 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 2 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 0 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 3 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_FACENORMAL 1 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 1 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 3 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 0 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_FACENORMAL 2 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 5 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 4 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 2 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_FACENORMAL 3 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 0 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 2 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 4 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_FACENORMAL 4 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 9 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 8 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 7 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_FACENORMAL 5 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 6 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 7 -0.0000 0.0000 1.0000 *MESH_VERTEXNORMAL 8 -0.0000 0.0000 1.0000 } } *PROP_MOTIONBLUR 0 *PROP_CASTSHADOW 1 *PROP_RECVSHADOW 1 *MATERIAL_REF 0 }