//===========================================================================// // Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. // //===========================================================================// #pragma once #define MLR_MLRINFINITELIGHT_HPP #include "MLR.hpp" namespace MidLevelRenderer { //########################################################################## //#################### MLRInfiniteLight ############################## //########################################################################## class MLRInfiniteLight: public MLRLight { public: static void InitializeClass(); static void TerminateClass(); MLRInfiniteLight(ClassData *class_data=DefaultData); MLRInfiniteLight( ClassData *class_data, Stuff::MemoryStream *stream, int version ); MLRInfiniteLight( ClassData *class_data, Stuff::Page *page ); ~MLRInfiniteLight(); virtual void LightVertex(const MLRVertexData&); virtual LightType GetLightType() { Check_Object(this); return InfiniteLight; } //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // Class Data Support // public: static ClassData *DefaultData; //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // Testing // public: void TestInstance(); protected: }; }