//===========================================================================// // File: normal.cc // // Contents: Implementation details for the normal class // //---------------------------------------------------------------------------// // Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. // //===========================================================================// #include "StuffHeaders.hpp" const Normal3D Normal3D::Forward(FORWARD_X, FORWARD_Y, FORWARD_Z); const Normal3D Normal3D::Backward(BACKWARD_X, BACKWARD_Y, BACKWARD_Z); const Normal3D Normal3D::Left(LEFT_X, LEFT_Y, LEFT_Z); const Normal3D Normal3D::Right(RIGHT_X, RIGHT_Y, RIGHT_Z); const Normal3D Normal3D::Up(UP_X, UP_Y, UP_Z); const Normal3D Normal3D::Down(DOWN_X, DOWN_Y, DOWN_Z); // //############################################################################# //############################################################################# // Normal3D& Normal3D::Multiply_Inverse( const Normal3D &Source, const AffineMatrix4D &M ) { Check_Object(this); Check_Object(&Source); Check_Object(&M); x = Source.x*M(0,0) + Source.y*M(0,1) + Source.z*M(0,2); y = Source.x*M(1,0) + Source.y*M(1,1) + Source.z*M(1,2); z = Source.x*M(2,0) + Source.y*M(2,1) + Source.z*M(2,2); return *this; } // //############################################################################# //############################################################################# // Normal3D& Normal3D::Multiply( const Normal3D &n, const AffineMatrix4D &m ) { Check_Object(this); Check_Object(&n); Check_Object(&n); Verify(this != &n); AffineMatrix4D m2; m2.Invert(m); return Multiply_Inverse(n,m); }